Generic Services (GS) -hankkeet ovat Verkkojen Eurooppa -välineen televiestintäohjelman vuotuinen rahoitusaloite, joka käynnistyi vuonna 2016. Ohjelman tavoitteena on tukea Europeanan ydinpalvelualustan kehittämistä ja laajemmalla tasolla kulttuuriperintöalan digitalisaatiota.
Vuonna 2020 saatiin päätökseen 11 geneerisiä palveluja koskevaa hanketta, joilla oli merkittävä vaikutus kolmella keskeisellä alalla: korkealaatuinen data, innovatiiviset teknologiat ja valmiuksien kehittäminen. Hankkeilla edistettiin digitaalisen perintösisällön laajaa uudelleenkäyttöä ja yleisön sitoutumista siihen sekä lisättiin tietoisuutta Europeana-aloitteesta kaikkialla Euroopassa.
Sisällön ja tiedon laatu
Vuonna 2020 GS-hankkeet toimittivat Europeanalle yli 3,3 miljoonaa uutta tietuetta monista eri aiheista arkeologiasta luonnonhistoriaan ja elämään 1950-luvulla. Lisäksi he paransivat ja rikastivat yli 5,2 miljoonaa sisältötietuetta ja metadataa. GS-hankkeet tuottivat myös uudentyyppistä sisältöä yhdistämällä 800 3D-mallia ja yli 173 000 joukkoistettua huomautusta Europeanaan.
Tietokeskeiset työkalut
Kuuden GS-hankkeilla luodun välineen avulla kulttuuriperintölaitokset voivat hyötyä innovatiivisista teknologioista ja parantaa yhdistämisinfrastruktuurejaan ja -prosessejaan keskittyen erityisesti metatietojen rikastamiseen ja 3D-teknologiaan.
Useilla välineillä tuetaan sisällönhakua Europeanassa edistämällä metatietojen parantamista ja yhdistämällä metatietotermit linkitettyyn avoimeen dataan (LOD). Esimerkiksi LinBi-hankkeen luoma rikastusalusta tarjoaa työkaluja uusien kohteiden linkittämiseen, rikastamiseen ja luomiseen Europeanan tietomallin (EDM) ohjeiden mukaisesti. Europeana Archaeology -hankkeen kehittämät sanastopalvelut ovat online-kartoitustyökalu, joka yhdistää metatietotermit LOD-resursseihin. Samaan aikaan Europeana Common Culture kehitti linkitetyn avoimen datan putken, aggregointikanavan, joka tarjoaa työkaluja LOD:n keräämiseen ja sen muuntamiseen sanastosta toiseen.
Yhteistä kulttuuria koskevassa hankkeessa kehitettiin myös Metis Sandbox, toiminnallinen sovellus, joka parantaa yleistä tietojen yhdistämisen työnkulkua tietojen toimittajilta Europeanaan. Se lyhentää tietojen toimittamisen yhteydessä tehtäviin laatutarkastuksiin kuluvaa aikaa mahdollistamalla otantatietoaineistojen käsittelyn Metis-työnkulun mukaisesti.
Share3D-hankkeessa kehitettiin Dashboard-työkalu, jonka avulla kulttuuriperintöalan ammattilaiset voivat luoda 3D-malleja EDM:n mukaisesti ja toimittaa ne Europeanalle. Yhteistä kulttuuria koskevassa hankkeessa puolestaan tuotettiin kevyt 3D-katseluohjelma, jonka avulla 3D-resurssin URL-osoite voidaan helposti integroida EDM-tietueeseen ja näyttää Europeanassa.
Yleisön osallistamisen välineet
Digitaalisella aikakaudella kulttuurijärjestöt pyrkivät säilyttämään, tukemaan ja sitouttamaan verkkovierailijoitaan, mitä tuetaan useilla tämän vuoden geneerisiä palveluja koskevissa hankkeissa kehitetyillä välineillä.
Joukkoistamiskampanjat ovat yhä suositumpia kulttuuriperintölaitosten keskuudessa viihdyttävänä tapana saada suuri yleisö rikastuttamaan kulttuuriperintökohteiden dataa ja metadataa. Tähän tarpeeseen vastattiin kahdella GS-hankkeella vuonna 2020: CrowdHeritage-hankkeessa kehitetyn erityisen alustan avulla kulttuuriperintölaitokset voivat luoda räätälöityjä kampanjoita metatietojensa parantamiseksi, kun taas Transcribathon, jota EnrichEuropeana on parantanut, tukee Europeanan käsikirjoituksista, kirjeistä ja muista käsinkirjoitetuista teksteistä peräisin olevan sisällön transkriptiota ja rikastamista.
Kahdella GS-hankkeella tuettiin Europeanaa tehokkaana tarinankerronnan alustana luomalla työkaluja, joiden avulla asiantuntijat ja muut kuin asiantuntijat voivat osallistua Europeanan sisältöön ja luoda digitaalisia narratiiveja. Share3D-projektin Storymaker-työkalun avulla kuka tahansa voi tehdä digitaalisia tarinoita 3D-sisällöllä. Samaan aikaan CultureMovesin MovesPlug In ja MovesScrabook tarjoavat selainlaajennuksen Europeana-sisällön tallentamiseksi digitaalisiin leikekirjoihin ja sekoittavat sen sitten yksityisiin digitaalisiin kokoelmiin.
Europeana Median Enhanced Unified Playout Service tarjoaa kulttuuriperintölaitoksille huipputason mediasoittimen, joka on suunniteltu erityisesti kulttuuriperintöyleisölle audiovisuaalisen perinnön uudelleenkäytön parantamiseksi. Lisäksi CultureMovesin kehittämä MotionNotes on multimodaalinen videomerkintälaite, joka helpottaa Europeanan sisällön ja digitaaliteknologian käyttöä taide- ja tanssiesityksissä.
CultureChatbot kehitti tekoälyyn perustuvan ohjelmiston, jonka avulla CHI:t voivat olla vuorovaikutuksessa kävijöidensä kanssa eri verkkoalustoilla kokoelmiensa verkkosivustoista sosiaalisen median tileihin. Ks. Chatbot in action on Europeana Pro. Samaan aikaan museokouluttajat ja -opettajat voivat luoda helposti verkko-oppimisresursseja Europeanan kulttuuriperintösisällöstä Opening Up Historiana -hankkeessa kehitetyn eActivity Builder -työkalun avulla.
Valmiuksien kehittäminen
Common Culture järjesti joukon webinaareja datan yhdistämisestä ja jakamisesta, avoimesta ja FAIR-datasta semanttiseen rikastamiseen. Fifties in Europe’s Kaleidoscope yhdessä CultureMovesin kanssa loi massiivisen avoimen verkkokurssin Digitaalisen kulttuuriperintöyhteisön luominen kulttuuriperintöalan ammattilaisille, jotta he voivat tutustua innovatiivisiin käytäntöihin yleisön osallistamiseksi.
Lue lisää
Voit tutustua kaikkiin Europeana GS -hankkeissa luotuihin työkaluihin Europeana Pron Palvelut ja työkalut -osiossa. Kokeile niitä ja ota yhteyttä hankekumppaneihin keskustellaksesi avoimista kysymyksistä tai mahdollisesta toteutuksesta oppilaitoksessasi.
Lisätietoja tulevaisuuden GS-kehityksestä ja -puheluista on Pro- ja Europeana Twitter -sivustojen Projekti-osiossa.
