Projekter vedrørende generiske tjenester er et årligt finansieringsinitiativ under CEF-telekommunikationsprogrammet, som startede i 2016. Programmet har til formål at støtte udviklingen af Europeana Core Service Platform og på et bredere plan den digitale omstilling af kulturarvssektoren.
I 2020 blev der afsluttet 11 projekter vedrørende generiske tjenester, som ydede betydelige bidrag på tre hovedområder: data af høj kvalitet, innovative teknologier og kapacitetsopbygning. Projekterne bidrog til en bred genanvendelse af og publikumsengagement i digitalt kulturarvsindhold og øget bevidsthed om Europeana-initiativet i hele Europa.
Indhold og datakvalitet
I løbet af 2020 leverede GS-projekter mere end 3,3 millioner nye optegnelser til Europeana om en bred vifte af emner, fra arkæologi til naturhistorie og liv i 1950'erne. Derudover forbedrede og berigede de over 5,2 millioner indholdsfortegnelser og metadata. GS-projekter bidrog også med nye typer indhold, der samlede 800 3D-modeller og mere end 173 000 crowdsourcede anmærkninger til Europeana.
Datacentrerede værktøjer
Seks værktøjer skabt af GS-projekter gør det muligt for kulturarvsinstitutioner at drage fordel af innovative teknologier og forbedre deres aggregeringsinfrastrukturer og -processer med særligt fokus på berigelse af metadata og 3D.
En række værktøjer understøtter indholdssøgning i Europeana ved at tilskynde til forbedringer af metadata og knytte metadatatermer til datalagre for sammenkædede åbne data (LOD). Den berigelsesplatform, der er oprettet af LinBi-projektet, indeholder f.eks. værktøjer til at forbinde, berige og skabe nye objekter i overensstemmelse med retningslinjerne for Europeana Data Model (EDM). De ordforrådstjenester, der er udviklet af Europeana Archaeology-projektet, er et onlinekortlægningsværktøj, der forbinder metadatatermer med LOD-ressourcer. I mellemtiden udviklede Europeana Common Culture rørledningen for sammenkædede åbne data, en aggregeringskanal, der tilbyder værktøjer til at høste LOD og konvertere det fra et ordforråd til et andet.
Projektet Common Culture udviklede også Metis Sandbox, en funktionel applikation, der forbedrer den overordnede arbejdsgang for dataaggregering fra dataleverandører til Europeana. Det reducerer den tid, der kræves til kvalitetskontrol ved indsendelse af data, ved at tillade behandling af stikprøvedatasæt i henhold til Metis-arbejdsgangen.
Share3D-projektet udviklede Dashboard-værktøjet for at hjælpe fagfolk inden for kulturarv med at skabe 3D-modeller i overensstemmelse med EDM og indsende dem til Europeana, mens Common Culture-projektet leverede en letvægts 3D-fremviser, som gør det nemt at integrere URL'en til en 3D-ressource i EDM-registreringen og vise den på Europeana.
Værktøjer til publikumsengagement
I den digitale tidsalder bestræber kulturelle organisationer sig på at fastholde, støtte og engagere deres onlinebesøgende, hvilket en række værktøjer, der er udviklet af dette års generiske tjenester, støtter.
Crowdsourcingkampagner bliver stadig mere populære blandt kulturarvsinstitutioner som en underholdende måde at engagere offentligheden på for at berige data og metadata om kulturarvsgenstande. To GS-projekter i 2020 adresserede dette behov: den særlige platform, der er udviklet af CrowdHeritage-projektet, gør det muligt for kulturarvsinstitutioner at skabe skræddersyede kampagner for at forbedre deres metadata, mens Transcribathon, som blev forbedret af EnrichEuropeana, støtter transskription og berigelse af indhold fra manuskripter, breve og anden håndskrevet tekst fra Europeana.
To GS-projekter støttede Europeana som en stærk platform for historiefortælling ved at skabe værktøjer, der gør det muligt for eksperter og ikkeeksperter at engagere sig i Europeana-indhold og skabe digitale fortællinger. Storymaker-værktøjet fra Share3D-projektet giver alle mulighed for at lave digitale historier med 3D-indhold. I mellemtiden tilbyder MovesPlug In og MovesScrabook by CultureMoves en browserudvidelse til at gemme Europeana-indhold i digitale scrapbøger og derefter blande og remixe det med private digitale samlinger.
Europeana Medias Enhanced Unified Playout-tjeneste tilbyder kulturarvsinstitutioner en topmoderne medieafspiller, der er specielt designet til kulturarvspublikum for at forbedre genanvendelsen af den audiovisuelle kulturarv. Derudover er MotionNotes, der er udviklet af CultureMoves, en multimodal videoannotator, der letter brugen af Europeana-indhold og digitale teknologier i kunst- og danseforestillinger.
CultureChatbot udviklede AI-baseret software, der gør det muligt for CHI'er at interagere med deres besøgende på tværs af onlineplatforme, fra deres samlingswebsteder til sociale mediekonti. Se Chatbot i aktion på Europeana Pro. I mellemtiden kan museumsundervisere og -lærere nemt oprette onlinelæringsressourcer med det kulturarvsindhold, der er tilgængeligt på Europeana, ved hjælp af eActivity Builder, der er udviklet af Opening Up Historiana-projektet.
Kapacitetsopbygning
Common Culture leverede en række webinarer om dataaggregering og -deling, fra åbne data og FAIR-data til semantisk berigelse. 50'erne i Europas Kalejdoskop skabte sammen med CultureMoves det massive åbne onlinekursus Oprettelse af et digitalt kulturarvsfællesskab for fagfolk inden for kulturarv for at introducere dem til innovative praksisser for publikumsinddragelse.
Læs mere
Du kan udforske alle de værktøjer, der er oprettet under Europeana GS-projekterne i afsnittet Tjenester og værktøjer i Europeana Pro. Prøv dem af og kontakt projektpartnerne for at drøfte åbne spørgsmål eller mulig gennemførelse i din institution.
For at høre om fremtidige GS-udviklinger og -opkald skal du følge vores projektsektion på Pro og Europeana Twitter.
