Generic Services (GS)-Projekte sind eine jährliche Finanzierungsinitiative im Rahmen des CEF-Telekommunikationsprogramms, das 2016 gestartet wurde. Das Programm zielt darauf ab, die Entwicklung der Europeana Core Service Platform und auf einer breiteren Ebene den digitalen Wandel des Kulturerbesektors zu unterstützen.
Im Jahr 2020 wurden 11 Generic Services-Projekte abgeschlossen, die wesentliche Beiträge in drei Hauptbereichen leisteten: hochwertige Daten, innovative Technologien und Kapazitätsaufbau. Die Projekte trugen zu einer breiten Wiederverwendung von Inhalten des digitalen Erbes und zur Einbeziehung des Publikums in diese Inhalte sowie zu einer stärkeren Sensibilisierung für die Europeana-Initiative in ganz Europa bei.
Inhalts- und Datenqualität
Im Jahr 2020 lieferten GS-Projekte mehr als 3,3 Millionen neue Rekorde an Europeana zu einer Vielzahl von Themen, von Archäologie über Naturgeschichte bis hin zum Leben in den 1950er Jahren. Darüber hinaus verbesserten und bereicherten sie über 5,2 Millionen Inhaltsaufzeichnungen und Metadaten. GS-Projekte trugen auch neue Arten von Inhalten bei, indem sie 800 3D-Modelle und mehr als 173.000 Crowdsourcing-Anmerkungen zu Europeana aggregierten.
Datenzentrierte Tools
Sechs von GS-Projekten entwickelte Tools ermöglichen es Einrichtungen des Kulturerbes, von innovativen Technologien zu profitieren und ihre Aggregationsinfrastrukturen und -prozesse zu verbessern, wobei der Schwerpunkt auf der Anreicherung von Metadaten und 3D liegt.
Eine Reihe von Tools unterstützt die Suche nach Inhalten in Europeana, indem sie Verbesserungen bei Metadaten fördert und Metadatenbegriffe mit Linked Open Data (LOD)-Repositories verknüpft. Beispielsweise bietet die vom LinBi-Projekt erstellte Anreicherungsplattform Tools zum Verknüpfen, Anreichern und Erstellen neuer Objekte gemäß den Richtlinien des Europeana Data Model (EDM). Die Vokabeldienste, die im Rahmen des Projekts Europeana Archaeology entwickelt wurden, sind ein Online-Mapping-Tool, das Metadatenbegriffe mit LOD-Ressourcen verknüpft. Unterdessen hat Europeana Common Culture die Linked Open Data Pipeline entwickelt, einen Aggregationskanal, der Tools für die Ernte von LOD und die Umwandlung von einem Vokabular in ein anderes bietet.
Im Rahmen des Common Culture-Projekts wurde auch Metis Sandbox entwickelt, eine funktionale Anwendung, die den gesamten Datenaggregationsworkflow von Datenanbietern zu Europeana verbessert. Es reduziert den Zeitaufwand für Qualitätskontrollen bei der Übermittlung von Daten, indem es die Verarbeitung von Stichprobendatensätzen gemäß dem Metis-Workflow ermöglicht.
Das Share3D-Projekt entwickelte das Dashboard-Tool, um Fachleuten des Kulturerbes zu helfen, 3D-Modelle im Einklang mit dem EDM zu erstellen und diese an Europeana zu übermitteln, während das Common Culture-Projekt einen leichten 3D-Viewer lieferte, mit dem die URL einer 3D-Ressource einfach in den EDM-Datensatz integriert und auf Europeana angezeigt werden kann.
Tools für das Engagement von Zielgruppen
Im digitalen Zeitalter sind Kulturorganisationen bestrebt, ihre Online-Besucher zu halten, zu unterstützen und einzubinden, was eine Reihe von Instrumenten, die im Rahmen der diesjährigen Generic Services-Projekte entwickelt wurden, unterstützen.
Crowdsourcing-Kampagnen werden in Einrichtungen des Kulturerbes immer beliebter, da sie eine unterhaltsame Möglichkeit bieten, die breite Öffentlichkeit mit der Bereicherung der Daten und Metadaten von Kulturerbeobjekten zu beauftragen. Zwei GS-Projekte im Jahr 2020 haben diesem Bedarf Rechnung getragen: Die spezielle Plattform, die im Rahmen des CrowdHeritage-Projekts entwickelt wurde, ermöglicht es Einrichtungen des Kulturerbes, maßgeschneiderte Kampagnen zur Verbesserung ihrer Metadaten zu erstellen, während Transcribathon, das von EnrichEuropeana erweitert wurde, die Transkription und Anreicherung von Inhalten aus Manuskripten, Briefen und anderen handschriftlichen Texten von Europeana unterstützt.
Zwei GS-Projekte unterstützten Europeana als leistungsstarke Plattform für Storytelling, indem sie Tools entwickelten, die es Experten und Nicht-Experten ermöglichen, sich mit Europeana-Inhalten zu beschäftigen und digitale Erzählungen zu erstellen. Das Storymaker-Tool aus dem Share3D-Projekt ermöglicht es jedem, digitale Geschichten mit 3D-Inhalten zu erstellen. Unterdessen bieten MovesPlug In und MovesScrabook von CultureMoves eine Browsererweiterung, um Europeana-Inhalte in digitalen Scrapbooks zu speichern und sie dann mit privaten digitalen Sammlungen zu mischen und neu zu mischen.
Der Enhanced Unified Playout Service von Europeana Media bietet Einrichtungen des Kulturerbes einen hochmodernen Medienplayer, der speziell für das Publikum des Kulturerbes entwickelt wurde, um die Wiederverwendung des audiovisuellen Erbes zu verbessern. Darüber hinaus ist MotionNotes, entwickelt von CultureMoves, ein multimodaler Videoannotator, der die Nutzung von Europeana-Inhalten und digitalen Technologien in Kunst- und Tanzaufführungen erleichtert.
CultureChatbot entwickelte eine KI-basierte Software, die es CHIs ermöglicht, mit ihren Besuchern über Online-Plattformen hinweg zu interagieren, von ihren Sammlungswebsites bis hin zu Social-Media-Konten. Siehe Chatbot in Aktion auf Europeana Pro. Unterdessen können Museumspädagogen und -lehrer mithilfe des eActivity Builders, der im Rahmen des Projekts Opening Up Historiana entwickelt wurde, leicht Online-Lernressourcen mit den auf Europeana verfügbaren Inhalten des Kulturerbes erstellen.
Kapazitätsaufbau
Common Culture veranstaltete eine Reihe von Webinaren rund um die Aggregation und gemeinsame Nutzung von Daten, von offenen und FAIR-Daten bis hin zur semantischen Anreicherung. Die fünfziger Jahre im europäischen Kaleidoskop haben zusammen mit CultureMoves den offenen Online-Kurs „Schaffung einer Gemeinschaft für digitales Kulturerbe“ für Fachleute des Kulturerbes ins Leben gerufen, um ihnen innovative Verfahren für die Einbeziehung des Publikums vorzustellen.
Erfahren Sie mehr
Sie können alle Tools, die im Rahmen der Europeana GS-Projekte erstellt wurden, im Bereich Dienste und Tools von Europeana Pro erkunden. Probieren Sie sie aus und kontaktieren Sie die Projektpartner, um offene Fragen oder eine mögliche Umsetzung in Ihrer Institution zu besprechen.
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