Digitalização 3D no património cultural
A digitalização de conteúdos e artefactos é um tema fundamental para o setor do património cultural, quer para a preservação a longo prazo, quer para aumentar a participação e a acessibilidade através da utilização de novos meios, como exposições interativas e em linha.
A digitalização 3D está a tornar-se cada vez mais um pilar de grandes esforços de preservação e pesquisa para apoiar este impulso. Os processos de digitalização podem usar várias tecnologias diferentes, incluindo detecção a laser, projeção de luz estruturada ou fotogrametria orientada por visão computacional para gerar modelos 3D altamente precisos de objetos do mundo real. Estes modelos 3D podem então ser usados para arquivar, pesquisar e envolver exposições interativas. Disciplinas como a arqueologia as empregaram com sucesso por décadas.
No entanto, as atuais tecnologias de digitalização 3D são frequentemente dispendiosas, tanto em termos de investimento em hardware e software como em termos de requisitos de tempo e competências. Tal limita a sua utilização às organizações que dispõem de recursos para obter e manter o seu próprio equipamento e pessoal qualificado ou externalizar a tarefa a terceiros.
A ScannerBox pretende revolucionar esta paisagem ao fornecer um recurso gratuito para indivíduos e organizações que estão interessados em utilizar a digitalização 3D para os seus próprios objetivos. A ferramenta foi desenvolvida no âmbito do projeto GIFT, um projeto do Horizonte 2020 que reuniu artistas, designers, profissionais de museus e investigadores de renome internacional para ajudar os museus a criar experiências híbridas. Leia mais sobre o projeto GIFT sobre a Europeana Pro.
Como funciona o ScannerBox
ScannerBox utiliza a técnica de digitalização 3D de fotogrametria. Esta técnica utiliza fotografias de objetos reais para gerar modelos 3D fotorrealistas e, como tal, não requer qualquer hardware para além de uma câmara – e qualquer câmara o fará! Essencialmente, o processo envolve tirar fotos de um objeto ou ambiente a partir de todos os ângulos possíveis (e factíveis) e, em seguida, usar software de fotogrametria para gerar os modelos 3D.
Embora a fotogrametria pareça simples, o conhecimento e o uso metódico de ferramentas fotográficas adequadas podem tornar o processo mais fácil, escalável e muito mais eficaz para aplicações criativas e profissionais. Com isso em mente, a ScannerBox oferece essencialmente um fluxo de trabalho que, com especial ênfase no domínio do património cultural, visa introduzir os leitores à fotogrametria e orientá-los através de todas as etapas necessárias.
É um recurso único que divide as competências necessárias, desmistifica os aspectos mais esotéricos da visão computacional, descreve equipamentos e softwares recomendados e apresenta vários estudos de caso bem-sucedidos onde o fluxo de trabalho foi aplicado. O objetivo é partilhar o conhecimento acumulado que adquirimos com a utilização da fotogrametria em vários projetos e empreendimentos criativos e popularizar a utilização da técnica por indivíduos e organizações autossuficientes.
