3D szkennelés a kulturális örökségben
A tartalmak és műtárgyak digitalizálása kulcsfontosságú téma a kulturális örökség ágazatában, legyen szó akár a hosszú távú megőrzésről, akár a szerepvállalás és a hozzáférhetőség új médiumok, például interaktív és online kiállítások használata révén történő növeléséről.
A 3D szkennelés egyre inkább a fő megőrzési és kutatási erőfeszítések alapjává válik, hogy támogassa ezt a meghajtót. A szkennelési folyamatok számos különböző technológiát használhatnak, beleértve a lézerérzékelést, a strukturált fényvetítést vagy a számítógépes látásvezérelt fotogrammetriát, hogy nagy pontosságú 3D modelleket hozzanak létre a valós tárgyakról. Ezek a 3D modellek ezután felhasználhatók archiválásra, kutatásra és interaktív kiállítások bevonására. Az olyan tudományágak, mint a régészet, évtizedek óta sikeresen alkalmazzák őket.
A jelenlegi 3D szkennelési technológiák azonban gyakran költségesek, mind a hardver- és szoftverberuházások, mind az idő- és készségigények tekintetében. Ez azokra a szervezetekre korlátozza felhasználásukat, amelyek rendelkeznek a saját felszerelésük és képzett személyzetük beszerzéséhez és karbantartásához, illetve a feladat harmadik felekhez történő kiszervezéséhez szükséges erőforrásokkal.
A ScannerBox célja, hogy forradalmasítsa ezt a tájat azáltal, hogy ingyenes erőforrást biztosít azoknak az egyéneknek és szervezeteknek, akik érdeklődnek a 3D szkennelés alkalmazása iránt a saját céljaikhoz. Az eszközt a GIFT projekt részeként fejlesztették ki, amely egy Horizont 2020 projekt, amely nemzetközileg elismert művészeket, tervezőket, múzeumi szakembereket és kutatókat hozott össze, hogy segítse a múzeumokat hibrid élmények létrehozásában. Tudjon meg többet a GIFT projektről az Europeana Pro-n.
Hogyan működik a ScannerBox
A ScannerBox a fotogrammetria 3D szkennelési technikáját használja. Ez a technika valódi tárgyak fényképeit használja fel fotorealisztikus 3D modellek létrehozásához, és mint ilyen, nem igényel más hardvert, mint kamerát – és minden kamera megteszi! A folyamat lényege, hogy minden lehetséges (és megvalósítható) szögből fényképeket készítünk egy tárgyról vagy környezetről, majd fotogrammetriai szoftvert használunk a 3D modellek létrehozásához.
Míg a fotogrammetria egyszerűnek hangzik, a megfelelő fényképészeti eszközök ismerete és módszeres használata megkönnyítheti, skálázhatóvá és sokkal hatékonyabbá teheti a folyamatot kreatív és professzionális alkalmazásokhoz. Ezt szem előtt tartva a ScannerBox lényegében olyan munkafolyamatot kínál, amely különös hangsúlyt fektet a kulturális örökség területére, és célja, hogy bemutassa az olvasókat a fotogrammetriába, és végigvezesse őket az összes szükséges szakaszon.
Ez egy egyablakos erőforrás, amely lebontja a szükséges készségeket, demisztifikálja az ezoterikusabb számítógépes látási szempontokat, felvázolja az ajánlott berendezéseket és szoftvereket, és számos sikeres esettanulmányt mutat be, ahol a munkafolyamatot alkalmazták. A cél a fotogrammetria számos kreatív projektben és törekvésben való felhasználásával szerzett tudás megosztása, valamint a technika önellátó egyének és szervezetek általi használatának népszerűsítése.
