Numérisation 3D dans le patrimoine culturel
La numérisation du contenu et des artefacts est un sujet clé pour le secteur du patrimoine culturel, que ce soit pour la préservation à long terme ou pour accroître l'engagement et l'accessibilité grâce à l'utilisation de nouveaux supports tels que les expositions interactives et en ligne.
La numérisation 3D devient de plus en plus un pilier des efforts majeurs de préservation et de recherche pour soutenir cet effort. Les processus de numérisation peuvent utiliser plusieurs technologies différentes, y compris la détection laser, la projection de lumière structurée ou la photogrammétrie par vision par ordinateur pour générer des modèles 3D très précis d'objets du monde réel. Ces modèles 3D peuvent ensuite être utilisés pour l'archivage, la recherche et l'engagement d'expositions interactives. Des disciplines telles que l'archéologie les emploient avec succès depuis des décennies.
Cependant, les technologies actuelles de numérisation 3D sont souvent coûteuses, tant en termes d'investissement matériel et logiciel que de temps et de compétences. Cela limite leur utilisation aux organisations qui ont les ressources nécessaires pour obtenir et entretenir leur propre équipement et du personnel qualifié ou pour externaliser la tâche à des tiers.
ScannerBox vise à révolutionner ce paysage en fournissant une ressource gratuite aux individus et aux organisations qui souhaitent utiliser la numérisation 3D pour leurs propres objectifs. L’outil a été développé dans le cadre du projet GIFT, un projet Horizon 2020 qui a réuni des artistes, des designers, des professionnels des musées et des chercheurs de renommée internationale pour aider les musées à créer des expériences hybrides. En savoir plus sur le projet GIFT sur Europeana Pro.
Comment fonctionne ScannerBox
ScannerBox utilise la technique de numérisation 3D de la photogrammétrie. Cette technique utilise des photographies d’objets réels pour générer des modèles 3D photoréalistes et, en tant que telle, ne nécessite aucun matériel autre qu’un appareil photo – et n’importe quel appareil photo le fera! Essentiellement, le processus consiste à prendre des photos d'un objet ou d'un environnement sous tous les angles possibles (et réalisables), puis à utiliser un logiciel de photogrammétrie pour générer les modèles 3D.
Bien que la photogrammétrie semble simple, la connaissance et l'utilisation méthodique d'outils photographiques appropriés peuvent rendre le processus plus facile, évolutif et beaucoup plus efficace pour des applications créatives et professionnelles. Dans cet esprit, ScannerBox propose essentiellement un flux de travail qui, avec un accent particulier sur le domaine du patrimoine culturel, vise à initier les lecteurs à la photogrammétrie et à les guider à travers toutes les étapes nécessaires.
Il s'agit d'une ressource à guichet unique qui décompose les compétences nécessaires, démystifie les aspects plus ésotériques de la vision par ordinateur, décrit l'équipement et les logiciels recommandés et présente plusieurs études de cas réussies dans lesquelles le flux de travail a été appliqué. L'objectif est de partager les connaissances accumulées grâce à l'utilisation de la photogrammétrie dans plusieurs projets et initiatives créatifs et de populariser l'utilisation de la technique par des individus et des organisations autonomes.
