3D-scanning in cultureel erfgoed
Digitalisering van inhoud en artefacten is een belangrijk onderwerp voor de sector cultureel erfgoed, of het nu gaat om het behoud op lange termijn of om het vergroten van de betrokkenheid en toegankelijkheid door het gebruik van nieuwe media zoals interactieve en online tentoonstellingen.
3D-scanning wordt steeds meer een steunpilaar van grote conserverings- en onderzoeksinspanningen om deze drive te ondersteunen. Scanprocessen kunnen verschillende technologieën gebruiken, waaronder laserdetectie, gestructureerde lichtprojectie of computervisiegestuurde fotogrammetrie om zeer nauwkeurige 3D-modellen van echte objecten te genereren. Deze 3D-modellen kunnen vervolgens worden gebruikt voor archivering, onderzoek en interactieve tentoonstellingen. Disciplines zoals archeologie gebruiken ze al tientallen jaren met succes.
De huidige 3D-scantechnologieën zijn echter vaak duur, zowel qua hardware- en software-investeringen als qua tijds- en vaardigheidsvereisten. Dit beperkt het gebruik ervan tot die organisaties die over de middelen beschikken om hun eigen apparatuur en opgeleid personeel te verkrijgen en te onderhouden of de taak aan derden uit te besteden.
ScannerBox wil een revolutie teweegbrengen in dit landschap door een gratis bron te bieden aan individuen en organisaties die geïnteresseerd zijn in het gebruik van 3D-scannen voor hun eigen doelen. De tool is ontwikkeld als onderdeel van het GIFT-project, een Horizon 2020-project dat internationaal gerenommeerde kunstenaars, ontwerpers, museumprofessionals en onderzoekers samenbracht om musea te helpen hybride ervaringen te creëren. Lees meer over het GIFT-project op Europeana Pro.
Hoe ScannerBox werkt
ScannerBox maakt gebruik van de 3D-scantechniek van fotogrammetrie. Deze techniek maakt gebruik van foto’s van echte objecten om fotorealistische 3D-modellen te genereren en vereist als zodanig geen andere hardware dan een camera – en elke camera zal dat doen! In essentie omvat het proces het maken van foto's van een object of omgeving vanuit alle mogelijke (en haalbare) hoeken en vervolgens het gebruik van fotogrammetriesoftware om de 3D-modellen te genereren.
Hoewel fotogrammetrie eenvoudig klinkt, kan de kennis en het methodische gebruik van geschikte fotografische hulpmiddelen het proces eenvoudiger, schaalbaarder en veel effectiever maken voor creatieve en professionele toepassingen. Met dat in gedachten biedt ScannerBox in wezen een workflow die, met een bijzondere nadruk op het domein cultureel erfgoed, tot doel heeft lezers kennis te laten maken met fotogrammetrie en hen door alle noodzakelijke fasen te begeleiden.
Het is een one-stop-resource die de nodige vaardigheden opsplitst, de meer esoterische computervisieaspecten demystificeert, aanbevolen apparatuur en software schetst en verschillende succesvolle casestudy's presenteert waar de workflow werd toegepast. Het doel is om de opgebouwde kennis die we hebben opgedaan door het gebruik van fotogrammetrie in verschillende creatieve projecten en inspanningen te delen en het gebruik van de techniek door zelfredzame individuen en organisaties te populariseren.
