Jesienią 2021 r. Europeana była dumna z bycia częścią międzynarodowego jury dorocznych i prestiżowych nagród Heritage in Motion, organizowanych przez Europa Nostra i Europejską Akademię Muzealną. W tym temacie rozmawiamy z laureatami nagród w 2021 r. i dowiadujemy się, w jaki sposób sektor dziedzictwa kulturowego wykorzystuje nowe technologie cyfrowe w swoich inspirujących projektach.
Fabio Bruno i Marco Cozza opowiadają dziś o podwodnej rzeczywistości rozszerzonej (UWAR), która w 2021 r. otrzymała specjalne wyróżnienie.
Opowiedz nam trochę o swoim zwycięskim projekcie
Divy to system dla nurków, który wspiera nawigację i eksplorację za pomocą podwodnego tabletu połączonego z podwodnym systemem nawigacji. Obejmuje on wizualizację mapy podwodnego terenu, która pokazuje ich położenie w zanurzonym terenie, możliwość uzyskania danych geolokalizacyjnych, wizualizację dodatkowych informacji na temat konkretnych punktów zainteresowania oraz komunikację z operatorami powierzchni za pośrednictwem podwodnego systemu przesyłania wiadomości.
Najbardziej wciągającą cechą Divy jest Underwater Augmented Reality (UWAR), która zapewnia nurkom nowe i bardziej wciągające wrażenia niż klasyczne nurkowanie rekreacyjne. AR pozwala nurkowi zobaczyć hipotetyczne rekonstrukcje struktur i artefaktów na podwodnym stanowisku archeologicznym, nakładając je i pokazując, jak szczątki archeologiczne pojawiały się w przeszłości.


Jak publiczność zareagowała na ten projekt?
System został wdrożony w różnych podwodnych obiektach dziedzictwa kulturowego, w których kilku nurków rekreacyjnych i technicznych miało możliwość korzystania z niego. Cieszyli się swoim czasem i twierdzili, że tego rodzaju rozwiązania mają ogromny potencjał w podwodnej archeologii i turystyce. W szczególności uznali interakcję z funkcją AR za naturalną i uznali doświadczenie za bardzo wciągające. Eksperci uważają, że technologia ta może być bardzo przydatna również dla profesjonalistów, wspierając badania i dokumentację podwodnych obiektów dziedzictwa kulturowego.
Czego nauczyłeś się o pracy z cyfrowym dziedzictwem kulturowym w ramach tego projektu?
Ze względu na mętność wody i biologiczną kolonizację zdjęcia wykonane w zanurzonym środowisku wydają się być mgliste, podobnie jak w przypadku zdjęć krajobrazowych zdegradowanych przez mgłę, mgłę lub dym. Wyzwaniem było opracowanie funkcji UWAR zajmującej się podwodnymi warunkami środowiskowymi. Musieliśmy stosować różne techniki i wdrażać różne rozwiązania, aby pokonać wszystkie wyzwania stojące przed realizacją Podwodnej Rozszerzonej Rzeczywistości. W szczególności opracowaliśmy innowacyjne hybrydowe rozwiązanie do śledzenia, które łączy dane pochodzące z akustycznego systemu nawigacji i wewnętrznych czujników tabletu w celu poprawy lokalizacji nurka.
Projekt ten dał nam możliwość poczynienia dalszych postępów w zakresie podwodnej technologii AR stosowanej w dziedzictwie kulturowym, zapewniając przydatne narzędzie dla nurków turystycznych. Co więcej, mieliśmy okazję współpracować z ekspertami w celu stworzenia wirtualnych hipotetycznych rekonstrukcji obiektów i zebrania ich opinii, aby jeszcze bardziej udoskonalić nasze rozwiązanie.
Jaką różnicę robi zdobycie takiej nagrody w Twoim projekcie/przyszłej pracy?
Wyróżnienie w konkursie Heritage in Motion Award uświadomiło nam, że nasza technologia UWAR może być atrakcyjna nie tylko dla doświadczonych nurków, ale także dla szerszego grona okazjonalnych nurków, a nawet dla użytkowników, którzy nigdy nie doświadczyli nurkowania na podwodnym stanowisku archeologicznym. To sprawia, że czujemy się bardzo dumni z wysiłku, jaki nasz zespół włożył w cały projekt, badając, analizując, projektując, opracowując i testując to innowacyjne rozwiązanie w celu poprawy doświadczenia nurków.
Wierzymy, że nowe technologie mogą zwiększyć dostępność i waloryzację podwodnego dziedzictwa kulturowego, a także podnieść świadomość na temat ogromnego dziedzictwa morskiego Morza Śródziemnego. Będziemy zatem kontynuować prace nad tym tematem, aby podwodne dziedzictwo kulturowe było dostępne dla wszystkich.
Dziękujemy wszystkim partnerom projektu iMARECulture oraz wszystkim, którzy przyczynili się do osiągnięcia tego rezultatu.
