I efteråret 2021 var Europeana stolt over at være en del af den internationale jury for de årlige og prestigefyldte Heritage in Motion-priser, der drives af Europa Nostra og Det Europæiske Museumsakademi. I dette tema taler vi med prisvinderne fra 2021 og finder ud af, hvordan kulturarvssektoren bruger nye digitale teknologier i deres inspirerende projekter.
I dag fortæller Fabio Bruno og Marco Cozza os om Underwater Augmented Reality (UWAR), som fik en "særlig omtale" i 2021.
Fortæl os lidt om dit vinderprojekt
Divy er et system til dykkere, der understøtter navigation og udforskning gennem en undersøisk tablet kombineret med et undersøisk navigationssystem. Det omfatter en visualisering af et kort over det undersøiske sted, der viser deres position inden for det neddykkede sted, muligheden for at erhverve geolokaliserede data, visualisering af yderligere oplysninger om specifikke interessepunkter og kommunikation med overfladeoperatørerne gennem et undervandsmeddelelsessystem.
Det mest engagerende træk ved Divy er dens Underwater Augmented Reality (UWAR), som giver dykkere en ny og mere fordybende oplevelse end et klassisk rekreativt dyk. AR giver dykkeren mulighed for at se hypotetiske rekonstruktioner af strukturer og artefakter i et undersøisk arkæologisk område, overlejre dem og vise, hvordan de arkæologiske rester optrådte i fortiden.


Hvordan har dit publikum reageret på projektet?
Systemet er blevet anvendt i forskellige undersøiske kulturarvssteder, hvor flere rekreative og tekniske dykkere havde mulighed for at bruge det. De nød deres tid og hævdede, at disse former for løsninger har stort potentiale i undervandsarkæologi og turisme. Især fandt de interaktionen med AR-funktionen naturlig, og de fandt oplevelsen meget engagerende. Eksperter mener, at denne teknologi også kan være meget nyttig for fagfolk og støtte undersøgelser og dokumentation af undersøiske kulturarvssteder.
Hvad har du lært om at arbejde med digital kulturarv fra dette projekt?
På grund af vandturbiditet og biologisk kolonisering synes billeder taget i det neddykkede miljø at være uklare på samme måde, som når landskabsbilleder nedbrydes af tåge, tåge eller røg. Det var udfordrende at udvikle UWAR-funktionen, der beskæftiger sig med undervandsmiljøforhold. Vi var nødt til at anvende forskellige teknikker og implementere forskellige løsninger for at overvinde alle de udfordringer, der stod over for under realiseringen af Underwater Augmented Reality. Vi udviklede især en innovativ hybridsporingsløsning, der kombinerer data fra det akustiske navigationssystem og tablettens interne sensorer for at forbedre dykkerens lokalisering.
Dette projekt gav os mulighed for at gøre yderligere fremskridt inden for undervands-AR-teknologi, der anvendes til kulturarv, ved at give et nyttigt redskab til turistdykkere. Desuden havde vi mulighed for at samarbejde med eksperter om at skabe de virtuelle hypotetiske rekonstruktioner af stederne og indsamle deres feedback for yderligere at forbedre vores løsning.
Hvilken forskel gør det at vinde en pris som denne for dit projekt/fremtidige arbejde?
At opnå en særlig omtale i Heritage in Motion Award fik os til at indse, at vores UWAR-teknologi kan være attraktiv ikke kun for erfarne dykkere, men også for et bredere publikum af lejlighedsvise dykkere eller endda for brugere, der aldrig har oplevet et dyk i et undersøisk arkæologisk område. Det får os til at føle os meget stolte over den indsats, som vores team har lagt i hele projektet med hensyn til at studere, analysere, designe, udvikle og teste denne innovative løsning for at forbedre dykkernes oplevelse.
Vi mener, at nye teknologier kan forbedre tilgængeligheden og udnyttelsen af undervandskulturarven samt øge bevidstheden om den enorme maritime arv, som Middelhavet rummer. Så vi vil fortsætte arbejdet med dette emne med det formål at gøre undersøisk kulturarv tilgængelig for alle.
Vi vil gerne takke alle partnerne i iMARECulture-projektet og alle dem, der har bidraget til at opnå dette resultat.
