Szerbiai Nemzeti Múzeum
A Belgrádban található múzeumnak viharos történelme van. Felújítások és szervezeti változások miatt 15 évig zárva maradt. A múzeum 2018 nyarán történt újbóli megnyitása óta a játékos projektekre és a digitális reklámra szakosodott belgrádi székhelyű NextGame konzorciumi tagokkal egyesíti erőit, hogy digitális megoldásokat fejlesszen ki a helyi régészeti leletek, a természetrajz és a képzőművészet eklektikus gyűjteményének kiállításának modernizálására.
Történetek készítése
A tapasztalat 6 hónap alatt jött létre, szoros együttműködésben a múzeum munkatársai és a NextGame között. A folyamat első lépése egy nyilvános felhívás volt, amely meghívta a látogatókat, hogy jöjjenek a múzeumba olyan tárgyakkal, amelyeket jelentőségteljesnek tartottak. Összesen 25 látogató vitt magával különféle tárgyakat, például ruházati cikkeket, katonai emléktárgyakat, gyermekjátékokat és még sok mást. Minden darabot gondosan 3D-s szkenneltek, és a látogatók megosztották személyes történeteiket arról, hogy miért kell az adott tárgyat halhatatlanná tenni a múzeumban.
Látogatói tartalom beépítése a múzeumba
Az első szakasz után a múzeum kurátorai és a NextGame hónapokig gondosan egyeztették a digitálisan szkennelt tárgyakat a múzeumban kiállított fizikai tárgyakkal. A történetek mögötti gondolat az volt, hogy megmutassuk a történelem mindennapi, emberi részét. Bár a kiállítási tárgyak távolinak tűnhetnek, és egy olyan korszakhoz tartozhatnak, amelyhez nem tudunk kapcsolódni, ugyanakkor őseink történetét mesélik el, akik talán nem különböztek annyira tőlünk, mint gondolnánk. A múltat és a jelent összekötő narratíva megalkotása volt a folyamat legfontosabb része. Például egy korai emberi történelemből származó gyermekjátékokat ábrázoló kiállítást egy hangulatos játékkal párosítottak, amelyet az egyik látogató adott hozzá a gyűjteményhez, ami a saját gyermekük kedvenc tulajdona. Azt illusztrálta, hogy mindaz, amit ma kulturális örökségként kezelünk, valamikor valakinek a tulajdona volt, és része volt az életének, mint ahogy a mindennapi tárgyak, amelyek most számunkra jelentőséggel bírnak, egy nap maguk is történelemmé válhatnak az unokáink számára.
Az ARTcodes alkalmazás használata
A tapasztalatot a kollégáim által a GIFT projektről szóló korábbi cikkekben bevezetett ARTcodes technológia teszi lehetővé. Az ARTcodes a digitális tartalom címkézésének művészi és kreatív módja, amely aztán egy alkalmazáson keresztül feltárható. Minden beszkennelt tárgyhoz egyedi rajzkódot rendeltek, amely okostelefonon történő beolvasáskor a látogatókat a személyes tárgy digitális 3D modelljéhez, valamint az azt behozó személy rövid történetéhez vezeti. Az ARTcode-ok egyszerűsége és esztétikai értéke jól megfelelt a kurátorok igényeinek, mivel a múzeumi terekbe való bevezetésük rendkívül testreszabható folyamat, és nem zavarja meg azon látogatók élményét, akik tartózkodásuk során inkább nem használják a technológiát. Ez fontos szempont volt a GIFT projekt tapasztalatai alapján, amely rávilágított arra, hogy mennyire fontos a múzeumi személyzetnek ügynökséget és ellenőrzést adni, valamint szorosan bevonni őket a fejlesztési folyamatba.
Az ARTcodes alkalmazást sikeresen elindították és tesztelték, és a Your Stories továbbra is a múzeum állandó kiállításának része. Az eredmények összhangban vannak a múzeum stratégiai céljaival: a fejlesztési folyamat, valamint maga a tapasztalat segített a kurátoroknak abban, hogy új megvilágításban mutassák be a gyűjteményt, miközben lehetővé tették a látogatók számára, hogy tartalmasabb interakciót folytassanak a tárgyakkal. Ahogy az egyik múzeumvezető kifejezte: "A_történeteid provokálják_ (a közönséget), hogy saját véleményük legyen. Arra akarjuk fejleszteni a közönséget, hogy aktívak legyenek, ne csak passzív látogatók, akik megkapják a történeteinket, hanem motiválják őket a kommunikációra, a saját hozzáállásukra, benyomásaikra, érzelmeikre és gondolkodásmódjukra.
Ha többet szeretne megtudni, látogasson el a múzeumba, hogy tesztelje magát, vagy nézze meg a weboldalt.
Tudjon meg többet
Ha többet szeretne megtudni arról, hogy a GIFT projekt hogyan ad lehetőséget a múzeum látogatóinak arra, hogy különböző eszközök segítségével mélyebben bekapcsolódjanak a gyűjteményekbe, olvassa el GIFT hírsorozatunk többi cikkét. Ha szeretne többet megtudni az ezeket alátámasztó kutatásokról és az eddigi projektről, és első kézből szeretné kipróbálni az eszközöket, foglalja le jegyét az Europeana 2019-re, és vegyen részt a 2019. november 27-i GIFT-üléseken.
