Serbia rahvusmuuseum
Belgradis asuval muuseumil on olnud tormiline ajalugu. Renoveerimise ja organisatsiooniliste muudatuste tõttu jäi see 15 aastaks suletuks. Alates suurejoonelisest taasavamisest 2018. aasta suvel on muuseum ühendanud jõud GIFT konsortsiumi liikmetega Belgradis asuv mängulistele projektidele ja digitaalsele reklaamile spetsialiseerunud ettevõte NextGame, et töötada välja digilahendused oma kohalike arheoloogiliste leidude, loodusajaloo ja kaunite kunstide eklektilise kogu näituse moderniseerimiseks.
Loo oma lugusid
Kogemus loodi 6-kuulise perioodi jooksul, mis hõlmas tihedat koostööd muuseumi töötajate ja NextGame'i vahel. Protsessi esimene etapp hõlmas avalikku kutset, milles kutsuti külastajaid muuseumisse tulema objektidega, mida nad pidasid oluliseks. 25 külastajat tõid kaasa mitmesuguseid esemeid, nagu rõivad, sõjalised mälestusesemed, laste mänguasjad ja palju muud. Iga tükk oli hoolikalt 3D-skaneeritud ja külastajad jagasid oma isiklikke lugusid selle kohta, miks nende konkreetne ese tuleks muuseumis immortiseerida.
Külastajate sisu lisamine muuseumisse
Pärast esimest etappi veetsid muuseumi kuraatorid ja NextGame kuid hoolikalt sobitades digitaalselt skaneeritud esemeid muuseumis eksponeeritud füüsiliste esemetega. Teie lugude mõte oli näidata ajaloo igapäevast, inimlikku osa. Kuigi eksponaatide esemed võivad tunduda kauge ja kuuluda ajastusse, mida me ei saa seostada, jutustavad need samal ajal lugu meie esivanematest, kes ei olnud võib-olla meist nii erinevad, kui arvame. Minevikku ja olevikku ühendava narratiivi loomine oli protsessi kõige olulisem osa. Näiteks sobitati varasest inimajaloost pärit laste mänguasjade eksponaat hubase mänguasjaga, mille üks külastajatest – oma lapse lemmikvaldus – kollektsiooni lisas. See illustreeris, kuidas kõik, mida me nüüd kultuuripärandina käsitleme, on kunagi kellelegi kuulunud ja on olnud osa nende elust, nii nagu igapäevased esemed, mis on meile praegu tähendusrikkad, võivad ühel päeval muutuda meie lastelaste endi ajalooks.
Rakenduse ARTcodes kasutamine
Kogemus on võimalik tänu ARTcodes-tehnoloogiale, mida mu kolleegid on tutvustanud varasemates GIFT-projekti käsitlevates artiklites. ART-koodid on kunstiline ja loominguline viis digitaalse sisu märgistamiseks, mida saab seejärel rakenduse kaudu uurida. Igale skaneeritud objektile on määratud kohandatud artcode, mis nutitelefoni kaudu skaneerimisel viib külastajad nii isikliku objekti digitaalse 3D-mudeli kui ka selle sissetooja lühijutu juurde. ART-koodide lihtsus ja esteetiline väärtus vastasid hästi kuraatorite vajadustele, sest nende tutvustamine muuseumiruumides on väga kohandatav protsess ega häiri nende külastajate kogemust, kes eelistavad viibimise ajal tehnoloogiat mitte kasutada. See oli oluline kaalutlus, mis põhines GIFTi projekti kogemustel, mis rõhutas, kui oluline on anda muuseumi personaliagentuurile ja kontrollile ning kaasata nad tihedalt arendusprotsessi.
Rakendus ARTcodes on edukalt käivitatud ja seda on katsetatud ning Teie lood on jätkuvalt muuseumi püsinäituse osa. Tulemused on kooskõlas muuseumi strateegiliste eesmärkidega: nii arendusprotsess kui ka kogemus ise on aidanud kuraatoritel näidata kollektsiooni uues valguses, võimaldades külastajatel objektidega sisukamalt suhelda. Nagu üks muuseumijuhtidest on öelnud: "Teie_lood provotseerivad_ (publikut) omama oma arvamust. Me tahame arendada publikut aktiivseks, mitte ainult passiivseteks külastajateks, kes saavad meie lugusid, vaid ka motiveerida neid suhtlema ja omama oma suhtumist, muljeid, emotsioone ja mõtteviisi.
Kui soovite rohkem teada saada, külastage muuseumi, et seda ise katsetada, või vaadake veebisaiti.
Uuri lähemalt
Lisateavet selle kohta, kuidas GIFTi projekt annab muuseumikülastajatele võimaluse erinevate vahendite abil kollektsioonidega põhjalikumalt tegeleda, leiate meie GIFTi uudistesarja muudest artiklitest. Kui soovite rohkem teada saada nende aluseks olevatest uuringutest ja projektist, proovige neid vahendeid, broneerige oma pilet Europeanasse 2019 ja osalege 27. novembril 2019 toimuval GIFTi istungil.
