Musée national de Serbie
Situé à Belgrade, le musée a eu une histoire tumultueuse. Il est resté fermé pendant 15 ans en raison de rénovations et de changements organisationnels. Depuis sa grande réouverture à l'été 2018, le musée s'est associé aux membres du consortium GIFT NextGame, une entreprise basée à Belgrade spécialisée dans les projets ludiques et la publicité numérique, pour développer des solutions numériques visant à moderniser l'exposition de sa collection éclectique de découvertes archéologiques locales, d'histoire naturelle et de beaux-arts.
Créer vos histoires
L'expérience a été créée sur une période de 6 mois, impliquant une étroite collaboration entre les employés du musée et NextGame. La première étape du processus comprenait un appel public invitant les visiteurs à venir au musée avec des objets qu'ils considéraient comme significatifs. Au total, 25 visiteurs ont apporté une variété d’articles tels que des vêtements, des souvenirs militaires, des jouets pour enfants et bien plus encore. Chaque pièce a été soigneusement scannée en 3D et les visiteurs ont partagé leurs histoires personnelles sur les raisons pour lesquelles leur objet spécifique devrait être immortalisé dans le musée.
Intégration du contenu destiné aux visiteurs dans le musée
Après la première étape, les conservateurs du musée et NextGame ont passé des mois à faire correspondre soigneusement les objets numérisés aux artefacts physiques exposés dans le musée. L'idée derrière Your Stories était de montrer la partie quotidienne et humaine de l'histoire. Si les objets exposés peuvent sembler lointains et appartenir à une époque à laquelle nous ne pouvons pas nous rapporter, ils racontent en même temps l’histoire de nos ancêtres qui n’étaient peut-être pas aussi différents de nous que nous le pensons. Créer un récit reliant le passé et le présent était la partie la plus importante du processus. Par exemple, une exposition sur des jouets pour enfants datant du début de l’histoire humaine a été associée à un jouet confortable ajouté à la collection par l’un des visiteurs - la possession préférée de leur propre enfant. Il a illustré comment tout ce que nous traitons maintenant comme patrimoine culturel a appartenu à quelqu'un et a fait partie de sa vie, tout comme les objets de tous les jours qui ont un sens pour nous aujourd'hui peuvent un jour devenir l'histoire eux-mêmes pour nos petits-enfants.
Utilisation de l'application ARTcodes
L’expérience est rendue possible grâce à la technologie ARTcodes introduite par mes collègues dans des articles précédents sur le projet GIFT. Les ARTcodes sont une façon artistique et créative de marquer le contenu numérique, qui peut ensuite être exploré via une application. Chaque objet numérisé s'est vu attribuer un code d'art sur mesure, qui, lors de la numérisation via smartphone, conduit les visiteurs au modèle numérique 3D de l'objet personnel ainsi qu'à la courte histoire de la personne qui l'a apporté. La simplicité et la valeur esthétique des codes ART correspondaient bien aux besoins des conservateurs, car leur introduction dans les espaces muséaux est un processus hautement personnalisable et ne perturbe pas l’expérience des visiteurs qui préfèrent ne pas utiliser la technologie pendant leur séjour. Il s'agissait d'une considération importante basée sur les expériences du projet GIFT, qui a mis en évidence l'importance de donner à l'agence et au contrôle du personnel du musée, ainsi que de les inclure étroitement dans le processus de développement.
L’application ARTcodes a été lancée et testée avec succès, et Your Stories fait toujours partie de l’exposition permanente du musée. Les résultats sont en ligne avec les objectifs stratégiques du musée: le processus de développement ainsi que l'expérience elle-même ont aidé les conservateurs à montrer la collection sous un nouveau jour tout en permettant aux visiteurs une interaction plus significative avec les objets. Comme l'a exprimé l'un des directeurs de musée, «Your Stories provoque (le public) d'avoir leur propre opinion. Nous voulons développer le public pour qu'il soit actif, pas seulement des visiteurs passifs qui reçoivent nos histoires, mais pour les motiver à communiquer et à avoir leur propre attitude, leurs impressions, leurs émotions et leur façon de penser.
Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez visiter le musée pour le tester vous-même ou consulter le site web.
En savoir plus
Pour en savoir plus sur la manière dont le projet GIFT donne aux visiteurs du musée la possibilité de s’engager plus profondément dans les collections au moyen d’une variété d’outils, consultez les autres articles de notre série d’informations GIFT. Si vous souhaitez en savoir plus sur les recherches qui les sous-tendent et le projet à ce jour, et tester les outils de première main, réservez votre billet pour Europeana 2019 et assistez aux sessions GIFT le 27 novembre 2019.
