Serbian kansallismuseo
Belgradissa sijaitsevalla museolla on ollut myrskyisä historia. Se pysyi suljettuna 15 vuotta peruskorjausten ja organisaatiomuutosten vuoksi. Sen jälkeen, kun museo avattiin uudelleen kesällä 2018, se on yhdistänyt voimansa GIFT-konsortion jäsenten NextGamen kanssa, joka on belgialainen yritys, joka on erikoistunut leikkisiin hankkeisiin ja digitaaliseen mainontaan, kehittämään digitaalisia ratkaisuja paikallisten arkeologisten löytöjen, luonnonhistorian ja kuvataiteen eklektisen kokoelman näyttelyn nykyaikaistamiseksi.
Tarinoiden luominen
Kokemus syntyi kuuden kuukauden aikana, jolloin museotyöntekijät ja NextGame tekivät tiivistä yhteistyötä. Prosessin ensimmäiseen vaiheeseen kuului julkinen kutsu, jossa vierailijoita pyydettiin tulemaan museoon merkityksellisinä pitämiensä esineiden kanssa. Yhteensä 25 vierailijaa toi mukanaan erilaisia esineitä, kuten vaatteita, sotilasmuistoja, lasten leluja ja paljon muuta. Jokainen teos oli huolellisesti 3D-skannattu ja kävijät jakoivat henkilökohtaisia tarinoitaan siitä, miksi heidän erityinen esineensä pitäisi ikuistaa museossa.
Vierailijasisällön sisällyttäminen museoon
Ensimmäisen vaiheen jälkeen museon kuraattorit ja NextGame käyttivät kuukausia huolellisesti sovittamalla digitaalisesti skannatut esineet museossa esillä oleviin fyysisiin esineisiin. Sinun tarinasi taustalla oli ajatus näyttää jokapäiväinen, inhimillinen osa historiaa. Esillä olevien tapausten esineet saattavat vaikuttaa kaukaisilta ja kuulua aikakauteen, johon emme voi samaistua, mutta samalla ne kertovat esi-isiemme tarinan, sillä he eivät ehkä eronneet meistä niin paljon kuin luulemme. Menneisyyden ja nykyisyyden yhdistävän narratiivin luominen oli prosessin tärkein osa. Esimerkiksi näyttely lasten leluista, jotka ovat peräisin varhaisesta ihmishistoriasta, sovitettiin yhteen yhden kävijän kokoelmaan lisäämän viihtyisän lelun kanssa, joka on heidän oman lapsensa suosikkiominaisuus. Se havainnollisti, miten kaikki, mitä nyt käsittelemme kulttuuriperintönä, on joskus kuulunut jollekin ja ollut osa hänen elämäänsä, aivan kuten jokapäiväiset esineet, jotka ovat meille nyt merkityksellisiä, voivat jonain päivänä tulla itse historiaksi lapsenlapsillemme.
ARTcodes-sovelluksen käyttäminen
Kokemus on otettu käyttöön ARTcodes-tekniikalla, jonka kollegani ovat ottaneet käyttöön aiemmissa GIFT-hanketta koskevissa artikkeleissa. ARTcodes on taiteellinen ja luova tapa merkitä digitaalista sisältöä, jota voidaan sitten tutkia sovelluksen kautta. Jokaiselle skannatulle esineelle on annettu mittatilaustyönä tehty taidekoodi, joka älypuhelimella skannattaessa johdattaa kävijät henkilökohtaisen esineen digitaaliseen 3D-malliin sekä sen tuoneen henkilön novelliin. ARTcode-koodien yksinkertaisuus ja esteettinen arvo vastasivat hyvin kuraattoreiden tarpeita, koska niiden tuominen museotiloihin on erittäin muokattavissa oleva prosessi, joka ei häiritse sellaisten vierailijoiden kokemusta, jotka eivät halua käyttää teknologiaa vierailunsa aikana. Se oli tärkeä huomio, joka perustui GIFT-hankkeesta saatuihin kokemuksiin, joissa korostettiin, kuinka tärkeää on antaa museon henkilökunnalle virasto ja valvonta sekä ottaa heidät tiiviisti mukaan kehitysprosessiin.
ARTcodes-sovellus on otettu onnistuneesti käyttöön ja sitä on testattu, ja Sinun tarinasi on edelleen jatkuva osa museon pysyvää näyttelyä. Tulokset vastaavat museon strategisia tavoitteita: kehitysprosessi ja itse kokemus ovat auttaneet kuraattoreita näyttämään kokoelman uudessa valossa ja samalla mahdollistaneet vierailijoille merkityksellisemmän vuorovaikutuksen esineiden kanssa. Kuten eräs museon johtajista on todennut, "Your Stories provosoi (yleisö) omaa mielipidettään. Haluamme kehittää yleisöä olemaan aktiivinen, ei vain passiivisia kävijöitä, jotka saavat tarinamme, vaan motivoida heitä kommunikoimaan ja saamaan oman asenteensa, vaikutelmansa, tunteensa ja ajattelutapansa.
Jos haluat lisätietoja, voit käydä museossa testaamassa sitä itse tai tutustumassa verkkosivustoon.
Lue lisää
Lue lisää siitä, miten GIFT-hanke antaa museokävijöille mahdollisuuden osallistua kokoelmiin syvemmin erilaisten työkalujen avulla, tutustumalla GIFT-uutissarjamme muihin artikkeleihin. Jos haluat kuulla lisää niiden taustalla olevasta tutkimuksesta ja hankkeesta tähän mennessä – ja testata työkaluja omakohtaisesti, varaa lippusi Europeanaan 2019 ja osallistu GIFT-istuntoihin 27. marraskuuta 2019.
