Serbisches Nationalmuseum
Das in Belgrad gelegene Museum hat eine turbulente Geschichte. Aufgrund von Renovierungen und organisatorischen Änderungen blieb es 15 Jahre lang geschlossen. Seit seiner großen Wiedereröffnung im Sommer 2018 entwickelt das Museum gemeinsam mit den Mitgliedern des GIFT-Konsortiums NextGame, einem auf spielerische Projekte und digitale Werbung spezialisierten Unternehmen mit Sitz in Belgrad, digitale Lösungen zur Modernisierung der Ausstellung seiner vielseitigen Sammlung lokaler archäologischer Funde, Naturgeschichte und bildender Kunst.
Erstellen Sie Ihre Geschichten
Die Erfahrung wurde über einen Zeitraum von 6 Monaten erstellt und beinhaltete eine enge Zusammenarbeit zwischen Museumsmitarbeitern und NextGame. Der erste Schritt des Prozesses beinhaltete einen öffentlichen Aufruf, der die Besucher einlud, mit Objekten, die sie für sinnvoll hielten, ins Museum zu kommen. Insgesamt 25 Besucher brachten eine Vielzahl von Gegenständen wie Kleidung, militärische Erinnerungsstücke, Kinderspielzeug und vieles mehr mit. Jedes Stück wurde sorgfältig in 3D gescannt und die Besucher teilten ihre persönlichen Geschichten darüber, warum ihr spezifisches Objekt im Museum verewigt werden sollte.
Einbindung von Besucherinhalten in das Museum
Nach der ersten Phase haben Museumskuratoren und NextGame Monate damit verbracht, die digital gescannten Gegenstände sorgfältig mit den im Museum ausgestellten physischen Artefakten abzugleichen. Die Idee hinter Your Stories war es, den alltäglichen, menschlichen Teil der Geschichte zu zeigen. Während die Artefakte in Schaukästen distanziert erscheinen und zu einer Zeit gehören, auf die wir uns nicht beziehen können, erzählen sie gleichzeitig die Geschichte unserer Vorfahren, die sich vielleicht nicht so sehr von uns unterschieden, wie wir denken. Eine Erzählung zu schaffen, die Vergangenheit und Gegenwart verbindet, war der wichtigste Teil des Prozesses. So wurde beispielsweise eine Ausstellung über Kinderspielzeug aus der frühen Menschheitsgeschichte mit einem gemütlichen Spielzeug ergänzt, das von einem der Besucher der Sammlung hinzugefügt wurde - dem Lieblingsbesitz ihres eigenen Kindes. Es veranschaulichte, wie alles, was wir heute als kulturelles Erbe behandeln, einst jemandem gehörte und ein Teil ihres Lebens war, so wie Alltagsgegenstände, die für uns heute von Bedeutung sind, eines Tages selbst für unsere Enkel zur Geschichte werden können.
Verwenden der ARTcodes-App
Die Erfahrung wird durch die ARTcodes-Technologie ermöglicht, die von meinen Kollegen in früheren Artikeln über das GIFT-Projekt eingeführt wurde. ARTcodes sind eine künstlerische und kreative Art, digitale Inhalte zu markieren, die dann über eine App erkundet werden können. Jedem gescannten Objekt wurde ein individueller Artcode zugewiesen, der beim Scannen per Smartphone die Besucher zum digitalen 3D-Modell des persönlichen Objekts sowie zur Kurzgeschichte der Person führt, die es eingebracht hat. Die Einfachheit und der ästhetische Wert von ARTcodes entsprachen gut den Bedürfnissen der Kuratoren, da die Einführung in Museumsräume ein sehr anpassbarer Prozess ist und das Erlebnis von Besuchern, die während ihres Aufenthalts keine Technologie nutzen möchten, nicht beeinträchtigt. Es war eine wichtige Überlegung auf der Grundlage der Erfahrungen im Rahmen des GIFT-Projekts, die deutlich machte, wie wichtig es ist, dem Museumspersonal eine Agentur und Kontrolle zu geben und sie eng in den Entwicklungsprozess einzubeziehen.
Die Anwendung ARTcodes wurde erfolgreich eingeführt und getestet, und Your Stories ist nach wie vor Teil der Dauerausstellung des Museums. Die Ergebnisse stehen im Einklang mit den strategischen Zielen des Museums: Der Entwicklungsprozess sowie die Erfahrung selbst haben den Kuratoren geholfen, die Sammlung in einem neuen Licht zu zeigen und den Besuchern eine sinnvollere Interaktion mit den Objekten zu ermöglichen. Wie einer der Museumsmanager ausdrückte: "Ihre_Geschichten_ provozieren (das Publikum) dazu, eine eigene Meinung zu haben. Wir wollen das Publikum dazu bringen, aktiv zu sein, nicht nur passive Besucher, die unsere Geschichten erhalten, sondern sie zu motivieren, zu kommunizieren und ihre eigene Einstellung, Eindrücke, Emotionen und Denkweise zu haben.
Wenn Sie mehr wissen möchten, können Sie das Museum besuchen, um es selbst zu testen oder die Website zu besuchen.
Erfahren Sie mehr
Um mehr darüber zu erfahren, wie das GIFT-Projekt Museumsbesuchern die Möglichkeit gibt, sich mit einer Vielzahl von Werkzeugen intensiver mit Sammlungen zu beschäftigen, lesen Sie die anderen Artikel in unserer GIFT-Nachrichtenserie. Wenn Sie mehr über die Forschung erfahren möchten, die ihnen und dem Projekt bisher zugrunde liegt, und die Tools aus erster Hand testen möchten, buchen Sie Ihr Ticket für die Europeana 2019 und nehmen Sie an den GIFT-Sitzungen am 27. November 2019 teil.
