Národní muzeum Srbska
Nachází se v Bělehradě, muzeum má bouřlivou historii. Zůstávala uzavřena po dobu 15 let z důvodu renovací a organizačních změn. Od svého slavnostního znovuotevření v létě 2018 muzeum spojilo své síly s členy konsorcia GIFT NextGame, společností se sídlem v Bělehradě, která se specializuje na hravé projekty a digitální reklamu, aby vyvinula digitální řešení pro modernizaci výstavy své eklektické sbírky místních archeologických nálezů, přírodní historie a výtvarného umění.
Tvořte své příběhy
Zkušenosti byly vytvořeny v průběhu 6 měsíců, zahrnující úzkou spolupráci mezi zaměstnanci muzea a NextGame. Prvním krokem procesu byla veřejná výzva vyzývající návštěvníky, aby přišli do muzea s předměty, které považovali za smysluplné. Celkem 25 návštěvníků přineslo různé předměty, jako je oblečení, vojenské památky, hračky pro děti a mnoho dalšího. Každý kus byl pečlivě 3D naskenován a návštěvníci se podělili o své osobní příběhy o tom, proč by měl být jejich konkrétní předmět zvěčněn v muzeu.
Začlenění návštěvnického obsahu do muzea
Po první etapě strávili kurátoři muzea a NextGame měsíce pečlivým přiřazováním digitálně naskenovaných předmětů k fyzickým artefaktům vystaveným v muzeu. Myšlenkou Tvých příběhů bylo ukázat každodenní lidskou část historie. Zatímco artefakty ve vitrínách se mohou zdát vzdálené a náležet do doby, ke které se nemůžeme vztahovat, zároveň vyprávějí příběh našich předků, kteří se od nás možná nelišili tak, jak si myslíme. Vytvoření narativu spojujícího minulost a současnost bylo nejdůležitější součástí procesu. Například výstava dětských hraček z rané lidské historie byla spojena s útulnou hračkou, kterou do sbírky přidal jeden z návštěvníků – oblíbené držení vlastního dítěte. Ilustrovala, jak všechno, s čím dnes zacházíme jako s kulturním dědictvím, kdysi někomu patřilo a bylo součástí jeho života, stejně jako každodenní předměty, které pro nás mají význam, se jednoho dne mohou stát historií pro naše vnoučata.
Používání aplikace ARTcodes
Zkušenost je umožněna prostřednictvím technologie ARTcodes, kterou moji kolegové představili v předchozích článcích o projektu GIFT. Kódy ART jsou uměleckým a kreativním způsobem označování digitálního obsahu, který pak může být prozkoumán prostřednictvím aplikace. Každému naskenovanému objektu byl přidělen na zakázku vyrobený artcode, který při skenování pomocí smartphonu vede návštěvníky k digitálnímu 3D modelu osobního objektu i krátkému příběhu osoby, která ho přinesla. Jednoduchost a estetická hodnota ART kódů dobře odpovídala potřebám kurátorů, neboť jejich zavedení do muzejních prostor je vysoce přizpůsobitelný proces a nenarušuje zkušenosti návštěvníků, kteří během svého pobytu raději nepoužívají technologie. Byla to důležitá úvaha založená na zkušenostech v rámci projektu GIFT, která zdůraznila, jak důležité je dát pracovníkům muzea agenturu a kontrolu a také je úzce zapojit do procesu vývoje.
Aplikace ARTcodes byla úspěšně spuštěna a otestována a Vaše příběhy jsou i nadále součástí stálé expozice muzea. Výsledky jsou v souladu se strategickými cíli muzea: proces vývoje i samotné zkušenosti pomohly kurátorům ukázat sbírku v novém světle a zároveň umožnily návštěvníkům smysluplnější interakci s objekty. Jak řekl jeden z manažerů muzea: "Vaše_příběhy provokují_ (diváky), aby měli svůj vlastní názor. Chceme diváky rozvíjet tak, aby byli aktivní, ne jen pasivní návštěvníci, kteří přijímají naše příběhy, ale aby je motivovali ke komunikaci a k tomu, aby měli svůj vlastní postoj, dojmy, emoce a způsob myšlení.
Chcete-li se dozvědět více, můžete muzeum navštívit a vyzkoušet si ho sami nebo se podívat na internetové stránky.
Zjistit více
Chcete-li se dozvědět více o tom, jak projekt GIFT dává návštěvníkům muzea možnost hlouběji se zapojit do sbírek prostřednictvím různých nástrojů, podívejte se na další články v našem zpravodajském seriálu GIFT. Pokud byste se chtěli dozvědět více o výzkumu, na němž jsou založeny, a o dosavadním projektu – a otestovat nástroje, zarezervujte si jízdenku na Europeanu 2019 a zúčastněte se zasedání GIFT dne 27. listopadu 2019.
