2017 és 2021 között a H2020 kutatási és innovációs program keretében finanszírozott V4Design projekt azon dolgozott, hogy csökkentse az építészek, kreatív tervezők és videojáték-készítők digitális kulturális örökségi tárgyakhoz való hozzáférése előtt álló akadályokat. Ezeket a közösségeket gyakran figyelmen kívül hagyja a kulturális örökség ágazata, de erőteljes kreatív erőt jelentenek a kulturális örökség újrafelhasználása és újrakeverése során, hogy merész új játékokat, építészeti terveket vagy más kreatív projekteket hajtsanak végre.
A V4Design projekt azzal kezdődött, hogy felismerte az akadályokat aközött, hogy valaki felfedezzen egy nagy darab digitalizált kulturális örökséget, és képes legyen újra felhasználni ezt a digitális kulturális örökséget 3D-s tervekben. Bár a 2D-s képek letöltése, megnyitása és szerkesztése egyszerű folyamat, a folyamat nem olyan egyszerű három dimenzióban. Számos kulturális örökségi tartalmat nem digitalizáltak könnyen újrafelhasználható 3D-objektumokká (lásd az Europeana munkacsoport 3D-s tartalomra vonatkozó végleges ajánlását), ami súlyosan korlátozza az építészek, a videojáték-készítők és a kreatív tervezők által használható adatforrásokat. A V4Design ezt a problémát egy olyan csővezeték létrehozásával oldotta meg, amely támogatja a 3D kulturális örökségi tárgyak integrálását e szakemberek napi kreatív munkafolyamataiba, megkönnyítve a 3D modellek létrehozását a videobemenetből.
A V4design révén az Europeana célja az volt, hogy szélesítse közönségének körét a digitális kulturális örökség újrafelhasználása érdekében, és biztosítsa a kreatív tervezők számára azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy a múltat saját innovatív munkájukban újra felhasználják. A projekt során az Europeana több mint 370 000 digitális kulturális örökségi tárgyat biztosított, amelyek most már könnyen felfedezhetők és újrafelhasználhatók a V4Design platformon. További innovációk az alábbiakban!
Bővítmények 3D tervezőeszközökhöz
Annak érdekében, hogy megkönnyítsék a 3D-s digitális kulturális örökséggel kapcsolatos tartalmak integrálását a tervezők napi munkafolyamatába, a projekt megvizsgálta a legnépszerűbb 3D-s tervezési eszközöket, és bővítményeket fejlesztett ki ezekhez az eszközökhöz: Unity (a plugin hamarosan nyilvánosan megjelenik) és Rhino3D. Az ilyen eszközöket használók most már hozzáférhetnek egy olyan bővítményhez, amely a kulturális örökség újrafelhasználását olyan egyszerűvé teszi, mint egy gomb megnyomása. A bővítmények lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy több ezer elérhető 3D modellt keressenek a V4Design adatbázisban, és egy kattintással importálják őket a projektjükbe.
A Unity számára a plugin a virtuális valóságban (VR) is megvalósul, lehetővé téve bárki számára, hogy a VR-be ugorjon, és a 3D kulturális örökségi modelleket közvetlenül a virtuális környezetébe húzza.
3D kivonása a videotartalomból
A V4Designnak köszönhetően nemcsak az Europeana és más források audiovizuális tartalmaiból létrehozott több ezer, már elérhető 3D modell között kereshet, hanem saját videofájljait is bemenetként használhatja. Ha van vagy készít egy videót bármely objektumról, amely körül mozog, hogy minden szöget megkapjon, importálhatja azt a videót a V4Design csővezetékbe, amely kivonja a használható 3D modelleket. Ez lerövidíti a fizikai objektumról a 3D modellre való áttéréshez szükséges időt, így bárki számára könnyűvé teszi, hogy bármit is vegyen a környezetéből, és importálja és újra felhasználja a 3D projektjeiben. Ennek gyakorlati példáját mutatta be a németországi Bázelben működő Herzog de Meuron építészeti cég. Tudja meg, hogyan használták a V4Design-ot munkájuk során.
Adatok és metaadatok elemzése és gazdagítása
Annak érdekében, hogy segítsen a 3D-s csővezetékben, és tudja, hová kell átvinni a textúrákat, a projekt több gépi tanulási algoritmust fejlesztett ki. Egyes modellek állóképeket néznek, hogy kivonják a textúrákat és mintákat, amelyek aztán átvihetők egy 3D-s modellre vagy egy 2D-s képre.

A minták és textúrák kivonása és átvitele különösen fontos a 3D-s tervezésben, mivel a 3D-s modellek alapértelmezés szerint nem rendelkeznek textúrával vagy színnel. Az egyébként szürke és nyirkos 3D modellek kreatív újrafelhasználásához textúrájú és színű hálókat kell ráhelyezni. A V4Design beépülő modullal a kulturális örökség bármely darabja újra felhasználható 3D modellek díszítésére.
Más gépi tanulási algoritmusok azonosítják és lokalizálják a videótartalom építészeti jellemzőit. Ez megkönnyíti, hogy csak ezt az épületet 3D-s modellként kivonják – lásd itt a példát. Az algoritmusok az épületeket tagolják, felismerik és részekre osztják, és minden metaadatot az eszközben tárolnak és indexelnek a V4Design adatbázisban.

Végül a V4Design csővezeték gazdagítja az olyan tartalomszolgáltatóktól származó szöveges metaadatokat, mint az Europeana, hogy sokkal könnyebb legyen megtalálni a keresett 3D modellt. Tudjon meg többet arról, hogy pontosan mely természetes nyelvi feldolgozási technikákat használja a V4Design ebben a cikkben.
Tudjon meg többet
Alig várjuk, hogy láthassuk, hogyan használja fel és keveri újra kulturális örökségünket valami teljesen újba! A V4Design eszközökkel való játék megkezdéséhez töltse le a Rhino-t és a V4D4Rhino plugint, vagy töltse le a Unity-t még ma. A V4Design eredményeiről a projekt oldalán vagy a v4design.eu oldalon is tájékozódhat.
