Aastatel 2017–2021 on teadusuuringute ja innovatsiooni programmi „Horisont 2020“ raames rahastatud projekt V4Design aidanud vähendada arhitektide, loovdisainerite ja videomängude loojate takistusi digitaalse kultuuripärandi objektidele juurdepääsul. Kultuuripärandi sektor jätab need kogukonnad sageli tähelepanuta, kuid nad on võimas loominguline jõud kultuuripärandi taaskasutamisel ja taassegamisel, et anda jõudu uutele julgetele mängudele, arhitektuurilistele kujundustele või muudele loomingulistele projektidele.
Projekt V4Design sai alguse sellest, et tunnistati tõkkeid selle vahel, et keegi avastab suure osa digiteeritud kultuuripärandist ja saab seda digitaalset kultuuripärandit 3D-disainides taaskasutada. Kuigi 2D-piltide allalaadimine, avamine ja redigeerimine on lihtne protsess, ei ole see protsess kolmes mõõtmes nii lihtne. Palju kultuuripärandi sisu ei ole digiteeritud kergesti taaskasutatavateks 3D-objektideks (vt Europeana rakkerühma 3D-sisu lõplik soovitus), mis piirab oluliselt andmeallikaid, mida arhitektid, videomängude loojad ja loomingulised disainerid saavad kasutada. V4Design lahendas selle probleemi, luues torujuhtme, mis toetab 3D kultuuripärandi objektide integreerimist nende spetsialistide igapäevastesse loomingulistesse töövoogudesse, lihtsustades 3D-mudelite genereerimist videosisendist.
Europeana eesmärk oli V4designi kaudu laiendada oma publiku ulatust digitaalse kultuuripärandi taaskasutamiseks, andes loovdisaineritele vahendid, mida nad vajavad mineviku taaskasutamiseks oma uuenduslikus töös. Kogu projekti vältel pakkus Europeana enam kui 370 000 digitaalset kultuuripärandi objekti, mida saab nüüd hõlpsasti avastada ja taaskasutada platvormil V4Design. Uurige allpool täiendavaid uuendusi!
3D-disaini tööriistade pistikprogrammid
Selleks et hõlbustada 3D digitaalse kultuuripärandi sisu integreerimist disainerite igapäevasesse töövoogu, vaadeldi projektis kõige populaarsemaid 3D-disainivahendeid ja töötati välja nende vahendite pistikprogrammid: Unity (peagi avalikustatav plugin) ja Rhino3D. Neid tööriistu kasutavatel inimestel on nüüd juurdepääs pistikprogrammile, mis muudab kultuuripärandi taaskasutamise sama lihtsaks kui nupule vajutamine. Pluginad võimaldavad kasutajatel otsida tuhandeid V4Designi andmebaasis saadaolevaid 3D-mudeleid ja importida need klõpsuga oma projekti.
Unity jaoks on plugin rakendatud ka virtuaalreaalsuses (VR), mis võimaldab igaühel hüpata VR-i ja lohistada 3D kultuuripärandi mudeleid otse oma virtuaalsesse keskkonda.
Väljavõte 3D video sisu
Tänu V4Designile saate otsida tuhandetest juba olemasolevatest 3D-mudelitest, mis on loodud Europeana audiovisuaalsest sisust ja muudest allikatest, ning kasutada sisendina ka oma videofaile. Kui teil on või teete video mis tahes objektist, liikudes selle ümber, et saada kõik nurgad, saate selle video importida V4Designi torujuhtmesse, mis eraldab sellest kasutatavad 3D-mudelid. See lühendab aega, mis kulub füüsiliselt objektilt 3D-mudelile liikumiseks, muutes igaühe jaoks lihtsaks oma keskkonnast midagi võtta ning seda oma 3D-projektides importida ja taaskasutada. Üks näide sellest on Saksamaal Baselis asuv arhitektuuriettevõte Herzog de Meuron. Uurige, kuidas nad V4Designi oma töös kasutasid.
Andmete ja metaandmete analüüsimine ja rikastamine
Selleks, et aidata 3D torujuhtmega ja teada, kuhu tekstuurid üle kanda, töötati projekti raames välja mitu masinõppe algoritmi. Mõned mudelid vaatavad liikumatuid pilte, et eraldada tekstuure ja mustreid, mida saab seejärel üle kanda 3D-mudelile või 2D-pildile.

Mustrite ja tekstuuride eraldamine ja ülekandmine on 3D-disainis eriti oluline, sest 3D-mudelitel ei ole vaikimisi tekstuuri ega värvi. Muul viisil hallide ja õrnade 3D-mudelite loominguliseks taaskasutamiseks peate sellele panema tekstuuri ja värvi võrgusilmad. V4Designi pistikprogrammi abil saab nüüd 3D-mudelite kaunistamiseks taaskasutada mis tahes kultuuripärandit.
Muud masinõppe algoritmid tuvastavad ja lokaliseerivad videosisu arhitektuurilisi elemente. See muudab lihtsaks ainult selle hoone eraldamise 3D-mudelina – vt näidet siin. Algoritmid märgistavad, tuvastavad ja segmenteerivad hooned ka nende koostisosadeks ning kõik metaandmed salvestatakse varasse ja indekseeritakse andmebaasis V4Design.

Lõpuks rikastab V4Designi torujuhe tekstilisi metaandmeid, mis pärinevad sellistelt sisupakkujatelt nagu Europeana, et muuta otsitava 3D-mudeli leidmine palju lihtsamaks. Lisateavet selle kohta, milliseid loomuliku keele töötlemise tehnikaid V4Designis täpselt kasutatakse, leiate käesolevast artiklist.
Uuri lähemalt
Ootame huviga, kuidas te taaskasutate meie kultuuripärandit ja muudate selle millekski täiesti uueks! V4Designi tööriistadega mängimise alustamiseks saate alla laadida Rhino ja V4D4Rhino plugina või laadida Unity täna. Lisateavet V4Designi tulemuste kohta leiate ka projekti lehelt või veebisaidilt v4design.eu.
