Horisontti 2020 -puiteohjelmasta rahoitetulla V4Design-hankkeella on vuosina 2017–2021 pyritty vähentämään esteitä, jotka haittaavat arkkitehtien, luovien suunnittelijoiden ja videopelien luojien pääsyä digitaaliseen kulttuuriperintöön kuuluviin esineisiin. Kulttuuriperintöala jättää nämä yhteisöt usein huomiotta, mutta ne ovat voimakas luova voima, kun kulttuuriperintöä käytetään uudelleen ja sekoitetaan rohkeasti uusiin peleihin, arkkitehtonisiin suunnitelmiin tai muihin luoviin hankkeisiin.
V4Design-hanke alkoi tunnistamalla esteet suuren digitoidun kulttuuriperinnön löytämisen ja digitaalisen kulttuuriperinnön uudelleenkäytön välillä 3D-malleissa. Vaikka 2D-kuvien lataaminen, avaaminen ja muokkaaminen on yksinkertaista, prosessi ei ole yhtä yksinkertainen kolmessa ulottuvuudessa. Suuri osa kulttuuriperintösisällöstä ei ole digitoitu helposti uudelleenkäytettäviksi 3D-objekteiksi (ks. Europeana Task Force -työryhmän 3D-sisällön lopullinen suositus), mikä rajoittaa merkittävästi tietolähteitä, joita arkkitehdit, videopelien luojat ja luovat suunnittelijat voivat käyttää. V4Design ratkaisi tämän ongelman luomalla putkilinjan, joka tukee 3D-kulttuuriperintökohteiden integrointia näiden ammattilaisten päivittäisiin luoviin työnkulkuihin helpottamalla 3D-mallien tuottamista videotulosta.
V4designin avulla Europeana pyrki laajentamaan yleisöään digitaalisen kulttuuriperinnön uudelleenkäyttöä varten ja antoi luoville suunnittelijoille työkalut, joita he tarvitsevat menneisyyden uudelleenkäyttöön omassa innovatiivisessa työssä. Europeana toimitti hankkeen aikana yli 370 000 digitaalista kulttuuriperintökohdetta, jotka ovat nyt helposti löydettävissä ja hyödynnettävissä V4Design-alustalla. Tutustu muihin innovaatioihin alla!
Liitännäiset 3D-suunnittelutyökaluille
Jotta 3D-digitaalisen kulttuuriperintösisällön integrointi suunnittelijoiden päivittäiseen työnkulkuun olisi helpompaa, hankkeessa tarkasteltiin suosituimpia 3D-suunnittelutyökaluja ja kehitettiin niihin lisäosia: Unity (laajennus julkaistaan pian) ja Rhino3D. Näitä työkaluja käyttävillä ihmisillä on nyt pääsy liitännäiseen, joka tekee kulttuuriperinnön uudelleenkäytöstä yhtä helppoa kuin napin painaminen. Laajennusten avulla käyttäjät voivat etsiä tuhansia saatavilla olevia 3D-malleja V4Design-tietokannasta ja tuoda ne projektiinsa napsautuksella.
Unitylle laajennus toteutetaan myös virtuaalitodellisuudessa (VR), jolloin kuka tahansa voi hypätä virtuaalitodellisuuteen ja vetää 3D-kulttuuriperintömalleja suoraan virtuaaliympäristöönsä.
Pura 3D videosisällöstä
V4Designin ansiosta voit etsiä tuhansia jo saatavilla olevia 3D-malleja, jotka on luotu audiovisuaalisesta sisällöstä Europeanassa ja muissa lähteissä, voit käyttää myös omia videotiedostojasi. Jos sinulla on tai teet videon mistä tahansa esineestä, liikkumalla sen ympärillä saadaksesi kaikki kulmat, voit tuoda kyseisen videon V4Design-putkeen, joka poimii siitä käyttökelpoiset 3D-mallit. Tämä lyhentää aikaa, joka tarvitaan fyysisestä esineestä 3D-malliin siirtymiseen, jolloin kenen tahansa on helppo ottaa mitä tahansa ympäristöstään ja tuoda ja käyttää sitä uudelleen 3D-projekteissaan. Esimerkkinä tästä on Saksan Baselissa sijaitseva arkkitehtitoimisto Herzog de Meuron. Selvitä, miten he käyttivät V4Designia työssään.
Analysoi ja rikasta dataa ja metadataa
Projekti kehitti useita koneoppimisalgoritmeja auttaakseen 3D-putken kanssa ja tietääkseen, minne tekstuurit siirretään. Jotkin mallit tarkastelevat still-kuvia poimiakseen tekstuureja ja kuvioita, jotka voidaan sitten siirtää 3D-malliin tai 2D-kuvaan.

Kuvioiden ja tekstuurien poimiminen ja siirtäminen on erityisen tärkeää 3D-suunnittelussa, koska 3D-malleissa ei ole oletusarvoisesti tekstuuria tai väriä. Jos haluat käyttää luovasti uudelleen muuten harmaita ja hilseileviä 3D-malleja, sinun on kiinnitettävä siihen tekstuurin ja värin silmät. V4Design-laajennuksen avulla mitä tahansa kulttuuriperintöä voidaan nyt käyttää uudelleen 3D-mallien koristeluun.
Muut koneoppimisalgoritmit tunnistavat ja lokalisoivat videosisällön arkkitehtonisia ominaisuuksia. Näin on helppo purkaa vain tämä rakennus 3D-mallina - ks. esimerkki tästä. Algoritmit myös merkitsevät, tunnistavat ja segmentoivat rakennukset niiden osiin, ja kaikki metatiedot tallennetaan resurssiin ja indeksoidaan V4Design-tietokantaan.

Lopuksi V4Design-putki rikastaa tekstimuotoista metadataa, joka tulee sisällöntuottajilta, kuten Europeanalta, jotta etsimäsi 3D-mallin löytäminen olisi paljon helpompaa. Tässä artikkelissa kerrotaan tarkemmin, mitä luonnollisen kielen käsittelytekniikoita V4Designissa käytetään.
Lue lisää
Odotamme innolla, miten voit uudelleenkäyttää ja sekoittaa kulttuuriperintömme johonkin täysin uuteen! Voit aloittaa pelaamisen V4Design-työkaluilla lataamalla Rhinon ja V4D4Rhino-laajennuksen tai lataamalla Unityn tänään. Lisätietoja V4Designin tuloksista on myös hankesivulla tai v4design.eu-sivustolla.
