Fra 2017 til 2021 har V4Design-projektet, der finansieres under Horisont 2020-programmet for forskning og innovation, arbejdet på at mindske hindringerne for adgang til digitale kulturarvsgenstande for arkitekter, kreative designere og videospilskabere. Disse samfund overses ofte af kulturarvssektoren, men er en stærk kreativ kraft, når de genbruger og remixer kulturarv for at styrke dristige nye spil, arkitektoniske designs eller andre kreative projekter.
V4Design-projektet startede med at anerkende barriererne mellem at opdage et stort stykke digitaliseret kulturarv og være i stand til at genbruge den digitale kulturarv i 3D-design. Selv om det er en ligetil proces at downloade, åbne og redigere 2D-billeder, er processen ikke så enkel i tre dimensioner. Meget kulturarvsindhold er ikke blevet digitaliseret til let genanvendelige 3D-objekter (se den endelige anbefaling fra 3D-indholdet i Europeana Task Force), hvilket i alvorlig grad begrænser de datakilder, som arkitekter, videospilskabere og kreative designere kan bruge. V4Design løste dette problem ved at skabe en pipeline, der understøtter integrationen af 3D-kulturarvsobjekter i disse fagfolks daglige kreative arbejdsgange ved at gøre det lettere at generere 3D-modeller fra videoinput.
Gennem V4design sigtede Europeana mod at udvide omfanget af sine målgrupper til genbrug af digital kulturarv ved at give kreative designere de værktøjer, de har brug for til at genbruge fortiden i deres eget innovative arbejde. Gennem hele projektet leverede Europeana mere end 370 000 digitale kulturarvsgenstande, som nu nemt kan opdages og genbruges på V4Design-platformen. Udforsk flere innovationer nedenfor!
Plugins til 3D-designværktøjer
For at lette integrationen af digitalt 3D-kulturarvsindhold i designeres daglige arbejdsgang så projektet på de mest populære 3D-designværktøjer og udviklede plugins til disse værktøjer: Unity (plugin frigives snart offentligt) og Rhino3D. Folk, der bruger disse værktøjer, har nu adgang til et plugin, der gør det lige så nemt at genbruge kulturarven som at trykke på en knap. Plugins giver brugerne mulighed for at søge gennem tusindvis af tilgængelige 3D-modeller, der er tilgængelige i V4Design-databasen, og importere dem til deres projekt med et klik.
For Unity er plugin'et også implementeret i Virtual Reality (VR), så alle kan hoppe ind i VR og trække 3D-kulturarvsmodeller lige ind i deres virtuelle miljø.
Uddrag 3D fra videoindhold
Takket være V4Design kan du ikke kun søge gennem de tusindvis af allerede tilgængelige 3D-modeller, der er oprettet ud fra audiovisuelt indhold i Europeana og andre kilder, du kan også bruge dine egne videofiler som input. Hvis du har eller laver en video af et objekt, der bevæger sig rundt om det for at få alle vinkler, kan du importere den pågældende video i V4Design-rørledningen, som vil udtrække brugbare 3D-modeller fra den. Dette forkorter den tid, der er nødvendig for at gå fra fysisk objekt til 3D-model, hvilket gør det nemt for alle at tage noget fra deres miljø og importere og genbruge det i deres 3D-projekter. Et eksempel på dette i praksis blev fremvist af Herzog de Meuron, et arkitektfirma med base i Basel, Tyskland. Find ud af, hvordan de brugte V4Design i deres arbejde.
Analysere og berige data og metadata
For at hjælpe med 3D-rørledningen og for at vide, hvor man skal overføre teksturer til, udviklede projektet flere maskinlæringsalgoritmer. Nogle modeller ser på stillbilleder for at udtrække teksturer og mønstre, der derefter kan overføres til en 3D-model eller et 2D-billede.

Ekstraktion og overførsel af mønstre og teksturer er af særlig betydning i 3D-design, fordi 3D-modeller som standard ikke har nogen tekstur eller farve. For kreativt at genbruge ellers grå og intetsigende 3D-modeller, skal du lægge masker af tekstur og farve på den. Med V4Design plugin kan ethvert stykke kulturarv nu genbruges til at dekorere 3D-modeller.
Andre maskinlæringsalgoritmer identificerer og lokaliserer arkitektoniske funktioner i videoindhold. Dette gør det nemt kun at udtrække denne bygning som en 3D-model - se et eksempel her. Algoritmerne mærker, genkender og segmenterer også bygningerne i deres bestanddele, og alle metadata gemmes i aktivet og indekseres i V4Design-databasen.

Endelig beriger V4Design-rørledningen tekstmæssige metadata, der kommer fra indholdsudbydere som Europeana, for at gøre det meget lettere at finde den 3D-model, du leder efter. Få mere at vide om, hvilke teknikker til behandling af naturligt sprog der anvendes i V4Design, i denne artikel.
Læs mere
Vi glæder os til at se, hvordan du genbruger og remixer vores kulturarv til noget helt nyt! For at begynde at spille med V4Design-værktøjerne kan du downloade Rhino og V4D4Rhino-plugin'et eller downloade Unity i dag. Du kan også få mere at vide om resultaterne af V4Design på projektsiden eller på v4design.eu.
