Σχετικά με το Low-Code Fest
Στο πλαίσιο του φεστιβάλ χαμηλού κώδικα, η εκπαιδευτική κοινότητα της Europeana προσκάλεσε εκπαιδευτικούς και επαγγελματίες του τομέα της πολιτιστικής κληρονομιάς να δημιουργήσουν ένα πρωτότυπο εκπαιδευτικό και κοινωνικά καινοτόμο προϊόν με τη χρήση των API της Europeana μαζί με τους μαθητές τους. Το πρόγραμμα είχε ως στόχο να εμπλέξει τους εκπαιδευτικούς, τους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές τους να αναπτύξουν από κοινού λύσεις σε κοινωνικές προκλήσεις και / ή να ενισχύσουν τις εκπαιδευτικές διαδικασίες και πρακτικές.
Το Low-Code Fest επικεντρώθηκε στη χρήση των API της Europeana και στην υποστήριξη των Ευρωπαίων εκπαιδευτικών και επαγγελματιών της πολιτιστικής κληρονομιάς για τον εντοπισμό καινοτόμων προσεγγίσεων για εκπαιδευτικές πρωτοβουλίες. Το πρόγραμμα αυτό ήταν ανοικτό σε αιτήσεις από όλους τους τύπους εκπαιδευτικών (είτε δάσκαλοι τεχνών και ανθρωπιστικών επιστημών είτε επιστημονικοί κλάδοι STEM) επειδή δεν απαιτούνταν προηγούμενη εμπειρία προγραμματισμού.
Το πρόγραμμα υλοποιήθηκε σε συνεργασία με την EGInA και την CR HACK LAB.
Γιορτή Χαμηλού Κωδικού 2024
Όπως και σε προηγούμενες εκδόσεις, το Low-Code Fest 2024 δίδαξε στους συμμετέχοντες πώς να χρησιμοποιούν διαδικτυακά εργαλεία για να προχωρήσουν πέρα από την απλή αναζήτηση μέσω ιστότοπου. Έμαθαν τα βασικά για το τι είναι τα APIs, πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε εκπαιδευτικά προγράμματα και ανακάλυψαν καινοτόμους τρόπους να εμβαθύνουν σε διαδικτυακές βάσεις δεδομένων για να βρουν υπέροχα αντικείμενα πολιτιστικής κληρονομιάς για να εργαστούν.
Η διοργάνωση του 2024 ξεκίνησε στις 22 Μαρτίου κατά τη διάρκεια του φεστιβάλ C.R.E.A Cultura στο Foligno, όπου η πρωτοβουλία Europeana διοργάνωσε τρίωρο εργαστήριο για τη στήριξη των ενδιαφερόμενων συμμετεχόντων ώστε να χρησιμοποιήσουν τις API της Europeana και να αναπτύξουν έναν ψηφιακό πόρο εμπνευσμένο από την αποστολή Artemis, το πρόγραμμα εξερεύνησης της NASA που θα προσγειώσει και πάλι ανθρώπους στη Σελήνη. Πριν από το εργαστήριο, οι ομάδες που ήταν εγγεγραμμένες στην εκδήλωση κλήθηκαν να λάβουν μέρος σε ένα διαδικτυακό σεμινάριο διάρκειας μίας ώρας διδάσκοντας σε μαθητές και εκπαιδευτικούς τι είναι ένα API, γιατί είναι σημαντικό και ποια είναι τα API της Europeana.
Οι εφαρμογές στη συνέχεια ήταν ανοιχτές για τις ομάδες να λάβουν μέρος στο κύριο Low-Code Fest hackfest. Επιλεγμένες ομάδες υποστηρίχθηκαν για να αναπτύξουν τα έργα τους και να τα παρουσιάσουν κατά τη διάρκεια της τελικής εκδήλωσης hackfest, η οποία πραγματοποιήθηκε τον Ιούνιο. Παρακολουθήστε την τελετή και ανακαλύψτε τους νικητές.
Γιορτή χαμηλού κώδικα 2023
Στο Low-Code Fest 2023, τρεις φοιτητικές ομάδες από την Ισπανία κέρδισαν βραβεία για έργα που χρησιμοποίησαν εργαλεία χαμηλού κώδικα και δεδομένα πολιτιστικής κληρονομιάς της Europeana. Μια ομάδα ανέπτυξε το EuroBack, μια εφαρμογή για κινητά που επιτρέπει στους χρήστες να εξερευνούν ιστορικά αντικείμενα που συνδέονται με συγκεκριμένες ημερομηνίες και να συνεισφέρουν το δικό τους περιεχόμενο. Μια άλλη ομάδα δημιούργησε μια εικονική έκθεση μουσείου για καμηλίδες, προσφέροντας μια καθηλωτική ψηφιακή εμπειρία μάθησης. Το τρίτο έργο δημιούργησε έναν διαδραστικό ιστότοπο για την πόλη Úbeda της Παγκόσμιας Κληρονομιάς της UNESCO, με τρισδιάστατα μοντέλα, podcast και ένα εικονικό μουσείο. Μάθετε περισσότερα.
Γιορτή Χαμηλού Κωδικού 2022
Το Low-Code Fest 2022 έλαβε τη μορφή διαγωνισμού, με τα έργα να αξιολογούνται από το κοινό και από κριτική επιτροπή εμπειρογνωμόνων. Οι νικητές είχαν καλύψει το κόστος ταξιδιού για να μπορέσουν να παρακολουθήσουν το Social Hackathon Umbria, μια εκδήλωση όπου οι ομάδες φέρνουν τα έργα τους στο επόμενο επίπεδο και συναντούν εμπειρογνώμονες και άλλους ομοϊδεάτες επαγγελματίες.
Στο Low‑Code Fest 2022, αρκετές ομάδες φοιτητών δημιούργησαν ψηφιακά έργα με επίκεντρο την πολιτιστική κληρονομιά χρησιμοποιώντας τις API της Europeana και κέρδισαν αναγνώριση τόσο από το κοινό όσο και από κριτική επιτροπή εμπειρογνωμόνων. Ένα βραβευμένο έργο, και το My Monastery — μια ψηφιακή περιπέτεια, ήταν ένας ιστότοπος που μοιράστηκε την ιστορία της Μονής Batalha μέσω χαρακτήρων και αφηγήσεων. Μια άλλη ομάδα ανέπτυξε μια παιχνιδιάρικη εμπειρία για τη Διαδρομή Πολιτιστικής Κληρονομιάς του Αγίου Μαρτίνου, σχεδιάζοντας μια εμπειρία τύπου ‑ για τη συμμετοχή ατόμων με τοποθεσίες που συνδέονται με τη Διαδρομή Ευρωπαϊκής Πολιτιστικής Κληρονομιάς. Ένα τρίτο έργο, το VR Kobzar, προσέφερε μια περιήγηση εικονικής πραγματικότητας στο μουσείο Taras Shevchenko, η οποία συνέδεε τα τοπικά εκθέματα με τις ψηφιακές συλλογές της Europeana.
Μάθετε περισσότερα
Εξερευνήστε και χρησιμοποιήστε τις API της Europeana ή ανακαλύψτε περισσότερες ευκαιρίες για τη χρήση της ψηφιακής πολιτιστικής κληρονομιάς στην εκπαίδευση.