Über Low-Code Fest
Beim Low-Code-Fest forderte die Europeana Education Community Pädagogen und Fachleute des Kulturerbes auf, gemeinsam mit ihren Schülern ein pädagogisches und sozial innovatives Produkt unter Verwendung der APIs von Europeana zu prototypisieren. Das Programm zielte darauf ab, Lehrer, Pädagogen und ihre Schüler einzubeziehen, um gemeinsam Lösungen für soziale Herausforderungen zu entwickeln und / oder Bildungsprozesse und -praktiken zu verbessern.
Low-Code Fest konzentrierte sich auf die Nutzung der Europeana APIs und unterstützte europäische Pädagogen und Fachleute im Bereich des Kulturerbes bei der Ermittlung innovativer Ansätze für Bildungsinitiativen. Dieses Programm war offen für Bewerbungen von allen Arten von Pädagogen (ob Lehrer der Künste und Geisteswissenschaften oder MINT-Disziplinen), weil vorherige Programmiererfahrung nicht erforderlich war.
Das Programm wurde in Zusammenarbeit mit EGInA und CR HACK LAB durchgeführt.
Low-Code-Fest 2024
Wie in früheren Ausgaben lehrte das Low-Code Fest 2024 die Teilnehmer, wie sie Online-Tools nutzen können, um über die einfache Suche auf einer Website hinauszugehen. Sie lernten die Grundlagen dessen, was APIs sind, wie sie in Bildungsprojekten verwendet werden können, und entdeckten innovative Möglichkeiten, in Online-Datenbanken einzutauchen, um wunderbare Kulturerbeobjekte zu finden, mit denen sie arbeiten können.
Die Ausgabe 2024 begann am 22. März während des C.R.E.A Cultura Festivals in Foligno, wo die Europeana Initiative einen dreistündigen Workshop organisierte, um interessierte Teilnehmer dabei zu unterstützen, die APIs von Europeana zu nutzen und eine digitale Ressource zu entwickeln, die von Mission Artemis, dem NASA-Explorationsprogramm, inspiriert ist, das Menschen wieder auf dem Mond landen wird. Vor dem Workshop wurden Teams, die sich für die Veranstaltung angemeldet hatten, eingeladen, an einem einstündigen Online-Tutorial teilzunehmen, das Studenten und Pädagogen gleichermaßen lehrt, was eine API ist, warum sie wichtig sind und was Europeanas APIs sind.
Anschließend konnten sich Teams für das Low-Code Fest bewerben. Ausgewählte Teams wurden dabei unterstützt, ihre Projekte zu entwickeln und während des letzten Hackfest-Events im Juni zu pitchen. Beobachten Sie die Zeremonie und entdecken Sie die Gewinner.
Low-Code-Fest 2023
Beim Low-Code Fest 2023 gewannen drei Studententeams aus Spanien Preise für Projekte, die Low-Code-Tools und die Daten des Kulturerbes von Europeana verwendeten. Ein Team entwickelte EuroBack, eine mobile App, mit der Nutzer historische Artefakte, die mit bestimmten Daten verknüpft sind, erkunden und ihre eigenen Inhalte einbringen können. Ein anderes Team hat eine virtuelle Museumsausstellung über Kameliden erstellt, die ein immersives digitales Lernerlebnis bietet. Das dritte Projekt baute eine interaktive Website über die UNESCO-Welterbestadt Úbeda mit 3D-Modellen, Podcasts und einem virtuellen Museum. Erfahren Sie mehr.
Low-Code-Fest 2022
Das Low-Code Fest 2022 nahm das Format eines Wettbewerbs an, bei dem die Projekte von der Öffentlichkeit und einer Expertenjury bewertet wurden. Die Gewinner hatten die Reisekosten übernommen, um am Social Hackathon Umbria teilnehmen zu können, einer Veranstaltung, bei der Teams ihre Projekte auf die nächste Stufe bringen und sich mit Experten und anderen gleichgesinnten Fachleuten treffen.
Auf dem Low‑Code Fest 2022 erstellten mehrere Studententeams digitale Projekte mit Schwerpunkt auf Kulturerbe unter Verwendung der APIs von Europeana und gewannen sowohl von der Öffentlichkeit als auch von einer Expertenjury Anerkennung. Ein Gewinnerprojekt und My Monastery – a digital adventure (Mein Kloster – ein digitales Abenteuer) war eine Website, auf der die Geschichte des Klosters Batalha anhand von Charakteren und Geschichten erzählt wurde. Ein anderes Team entwickelte eine gamifizierte Erfahrung für die St. Martin Cultural Heritage Route und entwarf eine game‑-ähnliche Erfahrung, um Menschen mit Stätten zu beschäftigen, die mit der European Cultural Heritage Route verbunden sind. Ein drittes Projekt, VR Kobzar, bot eine Virtual-Reality-Tour durch das Taras-Shevchenko-Museum an, bei der lokale Exponate mit den digitalen Sammlungen von Europeana verbunden wurden.
Erfahren Sie mehr
Erkunden und nutzen Sie die API von Europeana oder entdecken Sie weitere Möglichkeiten zur Nutzung des digitalen Kulturerbes in der Bildung.