Az Európai Unió Digitális Európa programja (DIGITAL) keretében finanszírozott 5DCulture kézzelfogható eredményeket ért el, amelyek bemutatják a 3D-s eszközökben rejlő lehetőségeket az innováció ösztönzésére és az újrafelhasználás előmozdítására a kulcsfontosságú ágazatokban, beleértve az oktatást, az idegenforgalmat, a megőrzést és a kreatív iparágakat. A kulturális örökség közös európai adatterének gazdagításával, valamint eszközök, erőforrások és valós forgatókönyvek biztosításával az 5Dculture megteremtette egy hozzáférhetőbb, vonzóbb és fenntarthatóbb digitális örökségi ökoszisztéma alapját.
Kiváló minőségű 3D tartalom
Az 5Dculture egyik fő vívmánya a divat, a régészet és az építészet területén Európa hatalmas kulturális örökségére összpontosító, kiváló minőségű 3D-s eszközök biztosítása volt. A projekt azonosította a partnergyűjteményeken belül meglévő adatkészleteket, fejlett feldolgozási munkafolyamatok révén javította azok minőségét, és összesítette azokat az adattérben. Több száz 3D-s modellt fejlesztettek, gazdagítottak és tettek nyilvános újrafelhasználásra elérhetővé, új közönséget elérve és megnyitva az utat az ágazatok közötti együttműködés előtt.
Fedezze fel a hozzáadott és frissített 3D modellek gyűjteményét az Europeana.eu-n.
A hatás bemutatása valós újrafelhasználási forgatókönyvek segítségével
A projekt nyolc újrafelhasználási forgatókönyvet dolgozott ki, amelyek különböző és hatásos módon keltették életre a 3D-s tartalmakat:
Divatkollekciók: Az immerzív virtuális eszközök révén az 5Dculture újradefiniálta a divatörökség múzeumokban való megtapasztalásának módját. A ruházati cikkek, szövetek és kiegészítők 3D-s megjelenítésének feltárásával a projekt vonzó kiállításokat hozott létre, amelyek lehetővé tették a közönség számára, hogy a kiterjesztett valóságon keresztül egyéni élményként, vagy egy baráttal a társadalmi virtuális valóságon keresztül kapcsolatba lépjenek a divat bonyolult kézművességével. Ezek az innovációk áthidalták a történelmet és a technológiát, fokozva a történetmesélést és a látogatók elkötelezettségét.
Régészet: A régészeti 3D-s tartalmak újrafelhasználása kiemelkedő eredmény lett. A Brú na Bóinne világörökségi helyszínén az örökölt 3D modelleket korszerű textúrázással és metaadatok gazdagításával újították fel, új életet adva a műemlékeknek, műtárgyaknak és megalitikus művészetnek. A projekt egyedülálló megoldásokat nyújtott az akadálymentes turizmus, a megőrzés és a kreatív iparágak számára. Spanyolországban az ibériai kultúrához kapcsolódó régészeti tárgyak 3D-s modelljeinek gyűjteményét széles körben használták az oktatásban, különböző műhelyeket tartottak az alap-, közép- és egyetemi szinteken. Különös figyelmet fordítottak a 3D nyomtatás és a hangleírás vakok általi használatára is. Végül a Jaéni Ibero Múzeumban egy inkluzív élményt indítottak el.
Történelmi épületek és városképek: A projekt innovatív eszközöket tárt fel a virtuális kulturális turizmus, az oktatás és az európai építészeti örökség kutatásának fokozására. Az interaktív 3D modellek és vizualizációk révén a felhasználók példátlan realizmussal és részletességgel tapasztalták meg a történelmi épületeket és városképeket, hozzájárulva a kulturális tereptárgyak megértéséhez és népszerűsítéséhez. Az egyik legfontosabb az alacsony költségű holografikus képeslapok voltak, amelyek lenyűgözték az Idrija turistákat.
A kulturális örökséget ápoló intézmények szerepének erősítése
Munkája hosszú távú hatásának biztosítása érdekében az 5Dculture arra összpontosított, hogy felvértezze a kulturális örökséget ápoló intézményeket a 3D-s tartalmak hatékony kezeléséhez és újrafelhasználásához szükséges készségekkel, eszközökkel és erőforrásokkal. A projekt mesterséges intelligenciát és szemantikai technológiákat vezetett be a 3D-s eszközök feldolgozásának, kategorizálásának és összekapcsolásának egyszerűsítése érdekében, megoszthatóvá, kereshetővé és hozzáférhetővé téve azokat. Kapacitásépítő anyagokat és műhelytalálkozókat is létrehozott, amelyek lehetővé tették a gyakorlati ismeretekkel rendelkező intézmények számára, hogy 3D-technológiákat alkalmazzanak és integrálják azokat munkafolyamataikba. Ezek a kezdeményezések elősegítették a kulturális örökséggel foglalkozó szakemberek bizalmát és készségét a digitális eszközeikben rejlő lehetőségek teljes körű kiaknázására.
Az érdekelt felek összekapcsolása és a gyakorlati közösség kiépítése
Az 5Dculture sikere túlmutatott a technikai eredményeken azáltal, hogy előmozdította a kulturális örökséggel foglalkozó szervezetek, az oktatók, a kreatív szakemberek, a politikai döntéshozók és a kutatók közötti együttműködést. A projekt létrehozott egy Gyakorlati Közösséget, amely a tudásmegosztás, az innováció és a támogatás központjaként szolgál. Tájékoztatás, rendezvények és kapacitásépítési tevékenységek révén az 5Dculture erős kapcsolatokat hozott létre az ágazatok között, felerősítve a 3D-s eszközök újrafelhasználását és ösztönözve a tudományágakon átívelő szerepvállalást.
5Dculture projekt koordinátor Alexandru Stan tükrözi: „Nagyon büszkék vagyunk arra, hogy számos eredményt sikerült elérnünk: a mesterséges intelligenciától, a 3D-től és a vizualizációs eszközöktől a számos kapacitásépítési tevékenységig és a létrehozott képzési erőforrásokig.”
„Természetesen a figyelem középpontjában a 3D-s újrafelhasználási forgatókönyvek álltak, amelyek nemcsak inspirálóak, hanem sablonként is szolgálnak a többi érdekelt fél számára a nyomon követéshez és a bővítéshez. A sikert meghatározó egyik legfontosabb szempont az volt, hogy a csapat nemcsak nagyon motivált volt, hanem interdiszciplináris szakértelme is: MI, 3D, szoftverfejlesztés, Europeana aggregáció és kulturális örökség.”
„Az is előnyös volt, hogy ugyanabban a projektben több kulturális örökségi területet is le lehetett fedni, mivel lehetővé tette a bevált gyakorlatok, a levont tanulságok és a know-how cseréjét, amelyek egyébként korlátozottak lettek volna. IN2 csapatunk várakozással tekint az együttműködés folytatása és a kulturális örökség adatterének támogatása elé annak érdekében, hogy több 3D-s eszközhöz biztosítson hozzáférést, és új és innovatív digitális formátumok, például az XR révén előmozdítsa a meglévő tartalmak újrafelhasználását.”
Az innováció maradandó öröksége
Visszatekintve az elért eredményekre, az 5Dculture projekt újradefiniálta, hogy a 3D technológiák hogyan alkalmazhatók a kulturális örökségre. A műszaki szakértelem és a hatásos újrafelhasználási forgatókönyvek ötvözésével a projekt bemutatta a digitális innováció társadalmi, oktatási és gazdasági előnyeit. A legfontosabb eredmények közé tartozik több száz kiváló minőségű 3D-eszköz eljuttatása a kulturális örökség közös európai adatterébe; immerzív, inkluzív és innovatív alkalmazások létrehozása az idegenforgalomban, az oktatásban, a természetvédelemben és a kreatív iparágakban; valamint olyan eszközök és erőforrások kifejlesztése, amelyek lehetővé teszik az intézmények számára, hogy fenntartható módon kezeljék, gazdagítsák és megosszák 3D-gyűjteményeiket.
Ami a jövőt illeti, az 5Dculture kikövezte az utat egy olyan jövő előtt, ahol a 3D technológiák életre keltik Európa kulturális örökségét, mindenki számára hozzáférhetővé, inkluzívvá és inspirálóvá téve azt. Az együttműködés, a kreativitás és az innováció előmozdításával a projekt tartós örökséget hagyott, amely továbbra is alakítja a közös múltunkkal való kapcsolatunkat.
