Euroopan unionin Digitaalinen Eurooppa -ohjelmasta (DIGITAL) rahoitettu 5DCulture on tuottanut konkreettisia tuloksia, jotka osoittavat 3D-resurssien potentiaalin innostaa innovointiin ja edistää uudelleenkäyttöä keskeisillä aloilla, kuten koulutuksessa, matkailussa, luonnonsuojelussa ja luovilla aloilla. Rikastamalla yhteistä eurooppalaista kulttuuriperinnön data-avaruutta ja tarjoamalla välineitä, resursseja ja reaalimaailman skenaarioita 5Dculture loi perustan helpommin saatavilla olevalle, osallistavammalle ja kestävämmälle digitaalisen kulttuuriperinnön ekosysteemille.
Laadukkaan 3D-sisällön tuottaminen
Yksi 5Dculturen tärkeimmistä saavutuksista on ollut laadukkaiden 3D-resurssien toimittaminen, jossa keskitytään Euroopan laajaan kulttuuriperintöön muodin, arkeologian ja arkkitehtuurin alalla. Hankkeessa tunnistettiin kumppanikokoelmien olemassa olevat tietoaineistot, parannettiin niiden laatua kehittyneiden prosessointityönkulkujen avulla ja koottiin ne data-avaruuteen. Satoja 3D-malleja parannettiin, rikastettiin ja asetettiin julkisesti uudelleenkäytettäviksi, saavutettiin uusia yleisöjä ja avattiin mahdollisuuksia monialaiselle yhteistyölle.
Tutustu Europeana.eu-sivustoon lisättyjen ja päivitettyjen uusien 3D-mallien kokoelmiin.
Vaikutuksen esittely reaalimaailman uudelleenkäyttöskenaarioiden avulla
Hankkeessa kehitettiin kahdeksan uudelleenkäyttöskenaariota, jotka herättivät 3D-sisällön eloon erilaisilla ja vaikuttavilla tavoilla:
Muotikokoelmat: Mukaansatempaavien virtuaalityökalujen avulla 5Dculture määritteli uudelleen tavan, jolla muotiperintö koetaan museoissa. Hankkeessa tutkittiin vaatteiden, kankaiden ja asusteiden 3D-renderointia ja luotiin kiinnostavia näyttelyitä, joiden avulla yleisöt voivat olla vuorovaikutuksessa muodin monimutkaisen käsityötaidon kanssa joko yksinelämyksenä lisätyn todellisuuden kautta tai yhdessä ystävän kanssa sosiaalisen virtuaalitodellisuuden kautta. Nämä innovaatiot yhdistivät historian ja teknologian, parantaen tarinankerrontaa ja vierailijoiden sitoutumista.
Arkeologia: Arkeologisen 3D-sisällön uudelleenkäytöstä tuli merkittävä saavutus. Brú na Bóinnen maailmanperintökohteessa vanhoja 3D-malleja elvytettiin kehittyneellä tekstuurilla ja metatietojen rikastamisella, mikä toi uutta elämää muistomerkkeihin, esineisiin ja megaliittiseen taiteeseen. Hanke tuotti ainutlaatuisia ratkaisuja esteettömään matkailuun, suojeluun ja luoviin toimialoihin. Espanjassa Iberian kulttuuriin liittyvien arkeologisten esineiden 3D-mallien kokoelmaa käytettiin laajasti koulutuksessa, ja erilaisia työpajoja pidettiin perus-, keski- ja yliopistotasolla. Erityistä huomiota kiinnitettiin myös 3D-tulosteiden käyttöön ja sokeiden äänikuvaukseen. Lopuksi Jaénin Ibero-museossa käynnistettiin osallistava kokemus.
Historialliset rakennukset ja kaupunkimaisemat: Hankkeessa tutkittiin innovatiivisia välineitä Euroopan arkkitehtuuriperintöä koskevan virtuaalisen kulttuurimatkailun, koulutuksen ja tutkimuksen edistämiseksi. Vuorovaikutteisten 3D-mallien ja visualisointien avulla käyttäjät kokivat historiallisia rakennuksia ja kaupunkimaisemia ennennäkemättömällä realismilla ja yksityiskohdilla, mikä edistää kulttuuristen maamerkkien ymmärtämistä ja edistämistä. Yksi kohokohdista on ollut edulliset holografiset postikortit, jotka kiehtoivat Idrijan turisteja.
Kulttuuriperintölaitosten vaikutusmahdollisuuksien lisääminen
Varmistaakseen työnsä pitkän aikavälin vaikutuksen 5Dculture keskittyi antamaan kulttuuriperintölaitoksille taidot, välineet ja resurssit 3D-sisällön tehokkaaseen hallintaan ja uudelleenkäyttöön. Hankkeessa hyödynnettiin tekoälyä ja semanttisia teknologioita 3D-resurssien käsittelyn, luokittelun ja linkittämisen virtaviivaistamiseksi, jotta ne olisivat jaettavissa, haettavissa ja saavutettavissa. Se myös loi valmiuksia kehittäviä materiaaleja ja työpajoja, jotka antoivat käytännön tietoa omaaville laitoksille mahdollisuuden ottaa käyttöön 3D-teknologioita ja integroida ne työnkulkuihinsa. Nämä aloitteet lisäsivät kulttuuriperintöalan ammattilaisten luottamusta ja valmiutta hyödyntää digitaalisten resurssiensa koko potentiaalia.
Sidosryhmien yhdistäminen ja käytäntöyhteisön luominen
5Dculturen menestys ulottui sen teknisiä tuotoksia pidemmälle edistämällä yhteistyötä kulttuuriperintöorganisaatioiden, kouluttajien, luovien ammattilaisten, poliittisten päättäjien ja tutkijoiden välillä. Hankkeessa perustettiin käytännön yhteisö, joka toimii tietämyksen jakamisen, innovoinnin ja tuen keskuksena. Tiedotustoimien, tapahtumien ja valmiuksien kehittämistoimien avulla 5Dculture loi vahvoja yhteyksiä eri alojen välillä, lisäsi 3D-resurssien uudelleenkäyttöä ja kannusti monialaiseen osallistumiseen.
5Dculture-hankkeen koordinaattori Alexandru Stan pohtii: ”Olemme todella ylpeitä monista tuloksista, joita olemme saavuttaneet: tekoälystä, 3D- ja visualisointivälineistä lukuisiin valmiuksien kehittämistoimiin ja luotuihin koulutusresursseihin.”
”Tärkeintä on tietenkin ollut 3D-uudelleenkäyttöskenaariot, jotka eivät ole pelkästään inspiroivia vaan tarjoavat mallin, jota muut sidosryhmät voivat seurata ja laajentaa. Yksi tämän menestyksen keskeisistä tekijöistä oli se, että tiimi ei ollut pelkästään hyvin motivoitunut, vaan sen asiantuntemus oli monitieteistä: Tekoäly, 3D, ohjelmistokehitys, Europeanan aggregointi ja kulttuuriperintö.”
”Oli myös hyödyllistä pystyä kattamaan useita kulttuuriperinnön aloja samassa hankkeessa, koska se mahdollisti parhaiden käytäntöjen, saatujen kokemusten ja taitotiedon vaihdon, joka olisi muutoin ollut rajallista. IN2-tiimimme odottaa innolla yhteistyön jatkamista ja kulttuuriperinnön data-avaruuden tukemista sen tavoitteissa, jotka koskevat 3D-resurssien saatavuuden lisäämistä ja sen olemassa olevan sisällön uudelleenkäytön edistämistä uusien ja innovatiivisten digitaalisten formaattien, kuten XR:n, avulla.”
Innovaatioiden kestävä perintö
Kun tarkastellaan 5Dculture-hankkeen saavutuksia, siinä on määritelty uudelleen, miten 3D-teknologiaa voidaan soveltaa kulttuuriperintöön. Yhdistämällä teknistä asiantuntemusta vaikuttaviin uudelleenkäyttöskenaarioihin hanke on osoittanut digitaalisen innovoinnin sosiaaliset, koulutukselliset ja taloudelliset hyödyt. Keskeisiä tuloksia ovat satojen korkealaatuisten 3D-resurssien toimittaminen yhteiseen eurooppalaiseen kulttuuriperinnön data-avaruuteen; immersiivisten, osallistavien ja innovatiivisten sovellusten luominen matkailu-, koulutus-, suojelu- ja luovilla aloilla; ja sellaisten välineiden ja resurssien kehittäminen, joiden avulla laitokset voivat hallinnoida, rikastuttaa ja jakaa 3D-kokoelmiaan kestävällä tavalla.
Tulevaisuudessa 5D-kulttuuri on tasoittanut tietä tulevaisuudelle, jossa 3D-teknologiat tuovat Euroopan kulttuuriperinnön eloon ja tekevät siitä kaikkien saatavilla olevan, osallistavan ja inspiroivan. Edistämällä yhteistyötä, luovuutta ja innovointia hanke on jättänyt pysyvän perinnön, joka muokkaa edelleen tapaa, jolla sitoudumme yhteiseen menneisyyteen.
