IIIF-standarder och 3D-modeller
IIIF (International Image Interoperability Framework) är en uppsättning öppna standarder, en gemenskap och ett konsortium av kulturinstitutioner. Det antas i allt högre grad som institutionella arkiv som försöker öppna upp sina samlingar och dela resurser mellan institutionella silor.
Men stöd för 3D är fortfarande en ännu inte löst fråga. Det finns ett behov av att specificera en tredje dimension (dvs. en Z-axel) över 2D-koordinaterna (dvs. X-, Y-axeln) i det ”dukutrymme” som hittills har kunnat tjäna IIIF-modellen för 2D- och audiovisuell filvisning och notering. Hantering av belysningsscenarier, kameraperspektiv och möjligheten att interagera med flera modeller inom en enda tittarram kräver ytterligare specifikation och överenskommelse mellan intressenter.
Det senaste evenemanget DaSCHCon 2023 sammanförde perspektiv på ämnet från databaser med forskningsdata, verktygstillverkare och institutionella samlingar, tillsammans med en workshop i gruppen för tekniska specifikationer för 3D i IIIF-konsortiet.
Konferensen innehöll presentationer från IIIF:s tekniska samordnare och medordförandena för gruppen för tekniska specifikationer för 3D. Gruppen för tekniska specifikationer delade med sig av de viktigaste användningsfallen för specifikationen och öppnade utrymmet för diskussion och ytterligare förtydligande av tillämpningsområdet. Användningsfallen varierade från kärnfunktioner, som att kunna visa en enda modell i en viss position, skala och orientering inom 3D-utrymmet, till att visa en eller flera 3D-modeller tillsammans med 2D- och AV-media, kommentarer och mer. Ett nytt koncept inom IIIF-specifikationen – en ”scen” – föreslogs för att tjäna användningsfallen genom att fastställa följande antaganden:
En scen är ett gränslöst utrymme med ett högerhänt koordinatsystem.
Y-axeln indikerar uppåtgående rörelse och Z-axeln indikerar framåtgående rörelse.
Kanvaser kan kapslas in i scener; och scener kan också kapslas in i andra scener;
En modell placeras i en scen med hjälp av en anteckning med motivering som anges som ”målning”. Textbaserade etiketter eller kommentarer kan appliceras på en modell (eller en scen) med hjälp av anteckningar med andra motivationstyper.

Mer utmanande aspekter när det gäller specifikation av typer, positioner och riktningar för ljus och kameror diskuterades under konferensen.
Tittare och bibliotek
Verktyg för att göra 3D-modeller synliga på webben (nedan kallade tittare) spelar en viktig roll när det gäller att specificera IIIF-standarderna, eftersom standarderna måste vara lätta att genomföra för att få en bred tillämpning. Konferensen innehöll presentationer om specifika verktyg som MorphoSource och Semantic Kompakkt.
MorphoSource är ett open source projekt från Duke University, med en stor och väletablerad samling av 3D-modeller och användare bidragsgivare. Den är baserad på Aleph 3D viewer förlängning och stöder ett brett utbud av filformat, samt anteckningar.
Semantic Kompakkt är det verktyg som utvecklats vid TIB:s Open Science Lab som en del av initiativet NFDI4Culture. Den är baserad på Kompakkt viewer (som själv använder babylon.js-biblioteket) och kombinerar Kompakkts kollaborativa anteckningsfunktioner med semantiska webbfunktioner tack vare en integrering med Wikibase. Kompakkt var ursprungligen tänkt som ett alternativ med öppen källkod till Sketchfab, den populära kommersiella plattformen.

Andra verktyg och bibliotek som är relevanta för att definiera IIIF-specifikationsparametrar inkluderar: Blandare (som viktigt verktyg för 3D-datagenerering och förbehandling), Mozilla Hubs (för att sammanföra flera modeller i ett enda utrymme), 3DHOP (för att välja polygonregioner för annotation) och tre.js (för parameterreferenser).
Register och arbetsflöden för databehandling
Presentationer från DaSCH och universitetet i Basel fokuserade på konkreta dataflöden och hur IIIF kan spela en roll för att sammanföra arkiv- och användbarhetsproblem. En viktig takeaway: Att förbereda dina medier för bättre interoperabilitet är den bästa strategin för att också säkerställa långsiktigt bevarande.

Verktygsledningar för att optimera bearbetningen av stora 3D-medier inkluderade verktyg med öppen källkod, såsom MeshLab, Gimp och Blender, med potential för framtida automatisering via Python-skript. Smithsonian Cook citerades som ett framgångsrikt exempel på en automatiserad dataförbehandlingspipeline.
Institutionell erfarenhet från ett 3D-digitaliseringsprojekt delades också av ETH-biblioteket och deras samling av vetenskapliga instrument och undervisningshjälpmedel. Projektet har hittills använt sig mer av kommersiella verktyg i sitt arbetsflöde, bland annat publicering av samlingen på Sketchfab. Sketchfab valdes eftersom det når en bred publik, med spårade besökarantal och nedladdningar som visar inverkan, och det erbjuder direkt integration med Europeana.eu. Ett ytterligare steg mot interoperabilitet skulle vara att återpublicera sina samlingsobjekt på öppna tittare som MorphoSource och Semantic Kompakkt – en möjlighet som diskuterades under frågestunden.
Utsikter
Verktyg som Sketchfab och open source-alternativ som MorphoSource och Kompakkt gör det möjligt att ladda upp och visa enstaka 3D-modeller på webben med olika alternativ för samarbete och anteckning. Mer komplexa miljöer som Mozilla Hubs erbjuder potentialen att placera flera objekt i en 3D-scen i förhållande till varandra. För att hålla fast vid IIIF:s designprinciper (för att göra enkla saker enkla och komplexa saker möjliga) skulle 3D-specifikationen behöva säkerställa att tittarna både kan implementera en ”minsta livskraftig produkt” för användarinteraktion och förbli interoperabla, samt inkludera mer komplexa interaktioner och fortfarande specificera dem på ett sätt som överensstämmer med standarder.
Engagera dig
Är du intresserad av 3D-interoperabilitet? Så här engagerar du dig:
Gå med i IIIF-communityn för att lära dig mer och rådgöra med andra medlemmar i communityn om du behöver hjälp med ditt digitaliseringsarbetsflöde.
Delta i tekniska gruppmöten och testimplementeringar.
Rapportera problem eller använd återkoppling avseende IIIF på Github.
Publicera dina data på en eller flera online-verktyg och förråd, och överväga vilka skäl du kan behöva gå med en kommersiell eller öppen källkod miljö.
För att diskutera IIIF och andra ämnen som rör forskning och utveckling inom kulturarvssektorn kan du också gå med i EuropeanaTech-gemenskapen.
Hjälp till att forma nästa fas av att dela flerdimensionellt kulturarv på webben!
