Štandardy IIIF a 3D modely
IIIF (skratka pre International Image Interoperability Framework) je súbor otvorených štandardov, komunita a konzorcium kultúrnych inštitúcií. V čoraz väčšej miere sa prijíma, keďže inštitucionálne úložiská sa snažia otvoriť svoje zbierky a spoločne využívať zdroje naprieč inštitucionálnymi silami.
Podpora 3D však zostáva stále nevyriešenou otázkou. Je potrebné špecifikovať tretiu dimenziu (t. j. os Z) nad 2D súradnicami (t. j. os X, Y) priestoru „kanálu“, ktorý bol doteraz schopný slúžiť modelu IIIF na prezeranie a anotáciu 2D a audiovizuálneho súboru. Manipulácia so scenármi osvetlenia, perspektívami fotoaparátu a možnosťou interakcie s viacerými modelmi v rámci jedného zobrazenia si vyžaduje ďalšiu špecifikáciu a dohodu medzi zainteresovanými stranami.
Na nedávnom podujatí DaSCHCon 2023 sa spojili pohľady na túto tému z archívov výskumných údajov, tvorcov nástrojov a inštitucionálnych zbierok spolu so seminárom skupiny pre technické špecifikácie pre 3D v rámci konzorcia IIIF.
Na konferencii vystúpili s prezentáciami technický koordinátor IIIF a spolupredsedovia skupiny pre technické špecifikácie pre 3D. Skupina pre technické špecifikácie sa podelila o hlavné prípady použitia špecifikácie a otvorila priestor na diskusiu a ďalšie objasnenie rozsahu pôsobnosti. Prípady použitia sa pohybovali od základných funkcií, ako je schopnosť zobraziť jeden model v konkrétnej polohe, mierke a orientácii v 3D priestore, až po zobrazenie jedného alebo viacerých 3D modelov spolu s 2D a AV médiami, komentármi a ďalšími. Navrhla sa nová koncepcia v rámci špecifikácie IIIF – „scéna“ – s cieľom slúžiť prípadom použitia stanovením týchto predpokladov:
Scéna je neobmedzený priestor s pravou rukou súradnicového systému;
os Y indikuje pohyb smerom nahor a os Z indikuje pohyb smerom dopredu;
plátna môžu byť vnorené v scénach; a scény sa môžu vnoriť aj do iných scén;
Model sa umiestni do scény prostredníctvom anotácie s motiváciou špecifikovanou ako „maľba“. Textové štítky alebo komentáre môžu byť aplikované na model (alebo scénu) prostredníctvom poznámok s inými typmi motivácie.

V priebehu konferencie sa diskutovalo o náročnejších aspektoch týkajúcich sa špecifikácie typov, polôh a smerov svetiel a kamier.
Diváci a knižnice
Nástroje na zviditeľnenie 3D modelov na webe (ďalej len „prehliadači“) zohrávajú dôležitú úlohu pri špecifikácii noriem IIIF, pretože normy sa musia dať ľahko implementovať, aby boli široko prijaté. Na konferencii boli predstavené prezentácie o konkrétnych nástrojoch, ako sú MorphoSource a Semantic Kompakkt.
MorphoSource je open source projekt z Duke University s veľkou a dobre zavedenou zbierkou 3D modelov a užívateľských prispievateľov. Je založený na prípone prehliadača Aleph 3D a podporuje širokú škálu formátov súborov, ako aj anotácie.
Semantic Kompakkt je nástroj vyvinutý v laboratóriu otvorenej vedy TIB ako súčasť iniciatívy NFDI4Culture. Je založený na prehliadači Kompakkt (ktorý sám používa knižnicu babylon.js) a vďaka integrácii s Wikibázou kombinuje kolaboratívne anotačné funkcie Kompakktu so sémantickými webovými funkciami. Kompakkt bol pôvodne koncipovaný ako open source alternatíva k populárnej komerčnej platforme Sketchfab.

Medzi ďalšie nástroje a knižnice relevantné pre definovanie parametrov špecifikácie IIIF patria: Mixér (ako dôležitý nástroj na generovanie a predbežné spracovanie 3D údajov), Mozilla Hubs (na spojenie viacerých modelov do jedného priestoru), 3DHOP (na výber polygónových oblastí na anotáciu) a tri.js (pre odkazy na parametre).
Úložiská a pracovné postupy spracovania údajov
Prezentácie spoločnosti DaSCH a Bazilejskej univerzity sa zamerali na konkrétne pracovné postupy týkajúce sa údajov a na to, ako môže IIIF zohrávať úlohu pri spájaní obáv týkajúcich sa archivácie a použiteľnosti. Kľúčový prírastok: Príprava médií na lepšiu interoperabilitu je najlepšou stratégiou na zabezpečenie dlhodobého uchovávania.

Potrubia nástrojov na optimalizáciu spracovania veľkých 3D médií zahŕňali nástroje s otvoreným zdrojovým kódom, ako sú MeshLab, Gimp a Blender, s potenciálom pre budúcu automatizáciu prostredníctvom skriptov Python. Smithsonian Cook bol citovaný ako úspešný príklad automatizovaného potrubia na predbežné spracovanie údajov.
Inštitucionálne skúsenosti z projektu 3D digitalizácie zdieľala aj knižnica ETH a jej zbierka vedeckých nástrojov a učebných pomôcok. Projekt doteraz viac využíval komerčné nástroje vo svojom pracovnom postupe vrátane publikovania zbierky na Sketchfabe. Sketchfab bol vybraný preto, lebo oslovuje široké publikum so sledovaným počtom návštevníkov a sťahovaním, ktoré má vplyv, a ponúka priamu integráciu s Europeana.eu. Ďalším krokom k interoperabilite by bolo opätovné zverejnenie svojich zbierkových predmetov otvoreným divákom, ako sú MorphoSource a Semantic Kompakkt – vyhliadka, o ktorej sa diskutovalo počas Q&A.
Outlook
Nástroje ako Sketchfab a open source alternatívy ako MorphoSource a Kompakkt umožňujú nahrávať a zobrazovať jednotlivé 3D modely na webe s rôznymi možnosťami spolupráce a anotácie. Zložitejšie prostredia, ako napríklad Mozilla Hubs, ponúkajú potenciál umiestnenia viacerých objektov v 3D scéne vo vzájomnom vzťahu. Zostať verný zásadám dizajnu IIIF (aby boli jednoduché veci jednoduché a zložité), 3D špecifikácia by musela zabezpečiť, aby diváci mohli implementovať „minimálne životaschopný produkt“ pre interakciu používateľov a zostať interoperabilní, ako aj zahŕňať zložitejšie interakcie a stále ich špecifikovať spôsobom, ktorý je v súlade s normami.
Zapojte sa
Zaujímate sa o 3D interoperabilitu? Tu je návod, ako sa zapojiť:
Pripojte sa ku komunite IIIF a dozviete sa viac a konzultujte s ostatnými členmi komunity, ak potrebujete pomoc s pracovným postupom digitalizácie.
Pripojte sa k stretnutiam technickej skupiny a testujte implementáciu.
Nahláste problémy alebo použite spätnú väzbu v súvislosti s IIIF na Github.
Zverejnite svoje údaje v jednom alebo viacerých online nástrojoch a úložiskách a zvážte, aké dôvody možno budete musieť použiť v komerčnom prostredí alebo prostredí s otvoreným zdrojovým kódom.
Ak chcete diskutovať o IIIF a iných témach súvisiacich s výskumom a vývojom v odvetví kultúrneho dedičstva, môžete sa pripojiť aj ku komunite EuropeanaTech.
Pomôžte formovať ďalšiu fázu zdieľania viacrozmerného kultúrneho dedičstva na webe!
