IIIF-standardit ja 3D-mallit
IIIF (lyhenne sanoista International Image Interoperability Framework) on joukko avoimia standardeja, yhteisö ja kulttuurilaitosten yhteenliittymä. Sitä käytetään yhä enemmän, kun institutionaaliset tietovarastot pyrkivät avaamaan kokoelmiaan ja jakamaan resurssejaan institutionaalisten siilojen välillä.
Mutta 3D:n tukeminen on vielä ratkaisematta. On tarpeen määrittää kankaalle varatun tilan 2D-koordinaattien (eli X- ja Y-akselin) päälle kolmas ulottuvuus (Z-akseli), joka on tähän mennessä pystynyt palvelemaan IIIF-mallia 2D- ja audiovisuaalisten tiedostojen katselussa ja merkinnöissä. Valaistusskenaarioiden käsittely, kameranäkökulmat ja mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa useiden mallien kanssa yhdessä katselukehyksessä edellyttävät tarkempaa määrittelyä ja yhteisymmärrystä sidosryhmien kesken.
Hiljattain järjestetty DaSCHCon 2023 -tapahtuma kokosi yhteen näkemyksiä aiheesta tutkimustietovarastoista, työkalujen valmistajista ja institutionaalisista kokoelmista sekä IIIF-konsortion 3D:tä käsittelevän teknisen spesifikaation ryhmän työpajan.
Konferenssissa esiteltiin IIIF:n teknisen koordinaattorin ja 3D:n teknisiä eritelmiä käsittelevän ryhmän puheenjohtajien esityksiä. Teknisiä eritelmiä käsittelevä ryhmä jakoi eritelmän tärkeimmät käyttötapaukset ja avasi tilaa keskustelulle ja soveltamisalan tarkentamiselle. Käyttötapaukset vaihtelivat ydintoiminnoista, kuten yhden mallin näyttämisestä tietyssä asennossa, mittakaavassa ja suunnassa 3D-tilassa, yhden tai useamman 3D-mallin näyttämiseen 2D- ja AV-median, kommenttien ja muiden rinnalla. IIIF-spesifikaatiossa ehdotettiin uutta käsitettä ”kohtaus”, joka palvelisi käyttötapauksia ja jossa vahvistettaisiin seuraavat oletukset:
Kohtaus on rajaton tila, jossa on oikeakätinen koordinaattijärjestelmä;
Y-akseli osoittaa ylöspäin suuntautuvaa liikettä ja Z-akseli eteenpäin suuntautuvaa liikettä;
Canvases voidaan sisäkkäin kohtauksia; ja kohtauksia voidaan myös sisäkkäin muissa kohtauksissa;
Malli sijoitetaan kohtaukseen huomautuksella, jonka motiiviksi on määritelty ”maalaus”. Tekstipohjaisia tarroja tai kommentteja voidaan soveltaa malliin (tai kohtaukseen) huomautuksilla, joissa on muita motivaatiotyyppejä.

Konferenssin aikana keskusteltiin haastavammista näkökulmista valojen ja kameroiden tyyppien, paikkojen ja suuntien määrittelyyn.
Katsojat ja kirjastot
Työkaluilla, joilla 3D-mallit tehdään näkyviksi verkossa (jäljempänä ’katselijat’), on tärkeä rooli IIIF-standardien määrittelyssä, koska standardien on oltava helppoja panna täytäntöön, jotta ne voidaan hyväksyä laajasti. Konferenssissa esiteltiin erityisiä välineitä, kuten MorphoSource ja Semantic Kompakkt.
MorphoSource on Duke Universityn avoimen lähdekoodin projekti, jossa on suuri ja vakiintunut kokoelma 3D-malleja ja käyttäjien avustajia. Se perustuu Aleph 3D -katseluohjelmalaajennukseen ja tukee monenlaisia tiedostomuotoja sekä huomautuksia.
Semanttinen Kompakkt on TIB:n Open Science Labissa osana NFDI4Culture-aloitetta kehitetty työkalu. Se perustuu Kompakkt-katseluohjelmaan (joka käyttää babylon.js-kirjastoa) ja yhdistää Kompakktin yhteistoiminnalliset huomautusominaisuudet semanttisiin verkko-ominaisuuksiin Wikibase-integraation ansiosta. Kompakkt suunniteltiin alun perin avoimen lähdekoodin vaihtoehdoksi suositulle kaupalliselle alustalle Sketchfabille.

Muita IIIF-parametrien määrittämisen kannalta merkityksellisiä välineitä ja kirjastoja ovat muun muassa seuraavat: Tehosekoitin (tärkeänä 3D-tiedonmuodostus- ja esikäsittelytyökaluna), Mozilla-keskittimet (useiden mallien yhdistämiseksi yhteen tilaan), 3DHOP (monikulmioalueiden valitsemiseksi huomautusta varten) ja 3.js (parametriviittauksia varten).
Arkistot ja tietojenkäsittelyn työnkulut
DaSCH: n ja Baselin yliopiston esityksissä keskityttiin konkreettisiin tietojen työnkulkuihin ja siihen, miten IIIF voi olla mukana kokoamassa arkistointi- ja käytettävyysongelmia. Keskeinen saavutus: Median valmistelu parempaa yhteentoimivuutta varten on paras strategia myös pitkäaikaisen säilyttämisen varmistamiseksi.

Suurten 3D-materiaalien prosessoinnin optimointiin tarkoitettuihin työkaluputkiin sisältyi avoimen lähdekoodin työkaluja, kuten MeshLab, Gimp ja Blender, joilla on potentiaalia tulevaisuudessa automatisoida Python-skriptien kautta. Smithsonian Cook mainittiin onnistuneena esimerkkinä automaattisesta tietojen esikäsittelyputkesta.
Institutionaalisia kokemuksia 3D-digitointihankkeesta jaettiin myös ETH-kirjastossa ja sen tieteellisten välineiden ja opetusapuvälineiden kokoelmassa. Hankkeessa on tähän mennessä hyödynnetty enemmän kaupallisia työkaluja työnkulussa, mukaan lukien kokoelman julkaiseminen Sketchfabissa. Sketchfab valittiin, koska se tavoittaa laajan yleisön, ja sen kävijämäärät ja lataukset osoittavat sen vaikutuksen, ja se tarjoaa suoran integraation Europeana.eu-sivuston kanssa. Toinen askel kohti yhteentoimivuutta olisi kokoelmaesineiden uudelleenjulkaiseminen avoimille katsojille, kuten MorphoSourcelle ja Semantic Kompakktille – tästä mahdollisuudesta keskusteltiin Q&A:ssa.
Näkymät
Työkalut, kuten Sketchfab ja avoimen lähdekoodin vaihtoehdot, kuten MorphoSource ja Kompakkt, mahdollistavat yksittäisten 3D-mallien lataamisen ja katselun verkossa erilaisilla yhteistyö- ja huomautusvaihtoehdoilla. Monimutkaisemmat ympäristöt, kuten Mozilla Hubit, tarjoavat mahdollisuuden sijoittaa useita objekteja 3D-kohtaukseen suhteessa toisiinsa. Pysyen uskollisena IIIF-suunnitteluperiaatteille (jotta yksinkertaiset asiat olisivat helppoja ja monimutkaisia), 3D-spesifikaatiossa olisi varmistettava, että katsojat voivat sekä toteuttaa ”vähimmäiskäyttökelpoisen tuotteen” käyttäjien välistä vuorovaikutusta varten että pysyä yhteentoimivina ja sisällyttää siihen monimutkaisempia vuorovaikutuksia ja silti määritellä ne standardien mukaisella tavalla.
Osallistu
Oletko kiinnostunut 3D-yhteentoimivuudesta? Osallistuminen tapahtuu seuraavasti:
Liity IIIF-yhteisöön saadaksesi lisätietoja ja kuullaksesi muita yhteisön jäseniä, jos tarvitset apua digitoinnin työnkulussa.
Osallistu teknisten ryhmien kokouksiin ja testaa toteutuksia.
Ilmoita ongelmista tai käytä IIIF:ään liittyvää tapauspalautetta Githubissa.
Julkaise tietosi yhdessä tai useammassa verkkotyökalussa ja -arkistossa ja mieti, mistä syistä saatat joutua siirtymään kaupalliseen tai avoimen lähdekoodin ympäristöön.
Voit myös liittyä EuropeanaTech-yhteisöön keskustellaksesi IIIF:stä ja muista kulttuuriperintöalan tutkimukseen ja kehittämiseen liittyvistä aiheista.
Auta muokkaamaan moniulotteisen kulttuuriperinnön jakamisen seuraavaa vaihetta verkossa!
