#HackCultura2019 encourage les écoliers italiens à prendre en charge leur patrimoine culturel national - matériel, immatériel et numérique - grâce au développement de produits numériques. Il s'agit d'une initiative du réseau des écoles du patrimoine culturel numérique, des arts et des sciences humaines (DiCultHer) en coopération avec les ministères italiens de l'éducation (Miur) et de la culture (MiBAC), INDIRE, Istituto Centrale per il Catalogo Unico (ICCU), Scholas Ocurrentes, Rai Cultura et Europeana. L'initiative a été lancée le 9 octobre au ministère de l'Éducation à Rome. Il se compose de six défis différents, chacun dirigé par l'un des partenaires susmentionnés. On espère que le défi atteindra 3 500 écoles et 250 000 élèves.
#imparaconEuropeana: le défi Europeana pour les étudiants italiens
Les écoles participant au défi #imparaconEuropeana identifieront un sujet pour leur projet et sélectionneront les ressources Europeana appropriées pour le développement d'un produit final (par exemple, une publication, un service, une ressource numérique). À titre d'exemple, les étudiants peuvent produire une carte interactive de leurs villes ou villages, en collectant des monuments et des bâtiments importants, des inventions et des découvertes locales, ou des personnalités historiques, artistiques ou scientifiques célèbres avec des images sous licence ouverte disponibles sur la plate-forme Europeana.
Tous les produits finaux seront publiés sur un site web spécifique, qui sera interopérable avec l’agrégateur national CulturaItaIia et, par conséquent, en fonction de la valeur incluse dans les collections Europeana. Les meilleurs projets seront présentés lors de la Semaine numérique de la culture Antonio Ruberti, une série d’événements virtuels et physiques qui se déroulera du 8 au 14 avril 2019.
Les étudiants participant à ce défi acquerront:
compétences en matière d’éducation aux médias (y compris l’utilisation d’outils visuels et multimédias pour produire des images, de l’audio, de la vidéo et des galeries de photos);
les connaissances en matière de droits d’auteur et la manière d’utiliser et de réutiliser le patrimoine culturel numérique pour un projet créatif;
compétences collaboratives
entrepreneuriat
et un sentiment d'appropriation de leur patrimoine culturel numérique
Les enseignants et les écoles peuvent trouver toutes les informations nécessaires sur les conditions du concours.
Comment s'inspirer
Les participants peuvent sélectionner le contenu réutilisable qui les intéresse, mais peuvent également utiliser un guide de l’utilisateur ainsi que certaines ressources Europeana pertinentes en italien.
Le 11 janvier à 17h00, Teresita Gravina, ambassadrice des enseignants d'Europeana pour l'Italie, et Sara di Giorgio, responsable technique de CulturaItalia, donneront un webinaire sur la façon d'utiliser les ressources d'Europeana dans l'éducation et de se préparer au défi.
Il s’agit d’une occasion unique pour les enseignants de faire l’expérience d’un enseignement de pointe, de développer des compétences dans le domaine de la culture numérique et de sensibiliser vos élèves à l’identité et à la citoyenneté européennes. Ne le manquez pas!
