#HackCultura2019 ermutigt italienische Schüler, sich durch die Entwicklung digitaler Produkte um ihr nationales kulturelles Erbe - materiell, immateriell und digital - zu kümmern. Es ist eine Initiative des Netzwerks der Digital Cultural Heritage, Arts and Humanities School (DiCultHer) in Zusammenarbeit mit den italienischen Ministerien für Bildung (Miur) und Kultur (MiBAC), INDIRE, Istituto Centrale per il Catalogo Unico (ICCU), Scholas Ocurrentes, Rai Cultura und Europeana. Die Initiative wurde am 9. Oktober im Bildungsministerium in Rom ins Leben gerufen. Es besteht aus sechs verschiedenen Herausforderungen, von denen jede von einem der oben genannten Partner geleitet wird. Es ist zu hoffen, dass die Herausforderung 3.500 Schulen und 250.000 Schüler erreichen wird.
#imparaconEuropeana: die Europeana Herausforderung für die italienischen Studenten
Die Schulen, die an der #imparaconEuropeana-Herausforderung teilnehmen, werden ein Thema für ihr Projekt ermitteln und die geeigneten Europeana-Ressourcen für die Entwicklung eines Endprodukts (z. B. eine Veröffentlichung, eine Dienstleistung, eine digitale Ressource) auswählen. Zum Beispiel können die Schüler eine interaktive Karte ihrer Städte oder Städte erstellen und wichtige Denkmäler und Gebäude, lokale Erfindungen und Entdeckungen oder berühmte historische, künstlerische oder wissenschaftliche Personen mit offenen Lizenzbildern sammeln, die auf der Europeana-Plattform verfügbar sind.
Alle Endprodukte werden auf einer speziellen Website veröffentlicht, die mit dem nationalen Aggregator von CulturaItaIia interoperabel ist und somit vom Wert abhängt, der in den Europeana-Sammlungen enthalten ist. Die besten Projekte werden während der Antonio Ruberti Digital Week of Culture vorgestellt, einer Reihe virtueller und physischer Veranstaltungen zwischen dem 8. und 14. April 2019.
Studierende, die an dieser Herausforderung teilnehmen, erwerben:
Medienkompetenz (einschließlich der Verwendung visueller und multimedialer Tools zur Erstellung von Bildern, Audio-, Video- und Fotogalerien)
Urheberrechtswissen und die Nutzung und Wiederverwendung des digitalen Kulturerbes für ein kreatives Projekt
kollaborative Fähigkeiten
Unternehmertum
und ein Gefühl der Eigenverantwortung für ihr digitales Kulturerbe
Lehrer und Schulen können alle notwendigen Informationen über die Wettbewerbsbedingungen finden.
Wie man sich inspirieren lässt
Die Teilnehmer können die wiederverwendbaren Inhalte auswählen, die sie interessieren, aber auch ein Benutzerhandbuch sowie einige einschlägige Europeana-Ressourcen auf Italienisch verwenden.
Am 11. Januar um 17:00 Uhr werden Teresita Gravina, Botschafterin von Europeana für Italien, und Sara di Giorgio, technische Verantwortliche von CulturaItalia, ein Webinar über den Einsatz von Europeana-Ressourcen in der Bildung und die Vorbereitung auf die Herausforderung geben.
Dies ist eine einzigartige Gelegenheit für Lehrkräfte, Unterricht auf dem neuesten Stand der Technik zu erleben, Kompetenzen in der digitalen Kultur zu entwickeln und das Bewusstsein für eine europäische Identität und Bürgerschaft bei Ihren Schülern zu fördern. Verpassen Sie es nicht!
