"Immersive Tech Week Hackathon" yra trijų dienų hakatonas, vykstantis kasmetinėje "Immersive Tech Week" Roterdame, Nyderlanduose. Dalyvaujantys studentai priima vieną iš daugelio iššūkių, kuriuos kelia pramonės lyderiai, ne pelno organizacijos ir viešosios institucijos, ir kuria projektą, kuris išsprendžia konkrečią problemą ar naudojimo atvejį, naudodamas įtraukiančias technologijas.
Studentai Zizi, Mats, Jasmijn, Daan, Steven, Thomas ir Fatih studijuoja mažuosius skaitmeninius žmones Roterdamo Hogeschool, o jų mokytojai paskatino dalyvauti hakatone. Iš daugiau nei 10 iššūkių, ši studentų komanda nusprendė dirbti su Europeanos iššūkiu: Parodykite įtraukiantį pasakojimo būdą 3D aplinkoje su realaus laiko sąveika, kad patirtumėte istoriją ir (arba) kultūrą, naudodami turinį iš europeana.eu.
Kaip komanda susidūrė su iššūkiu?

1 etapas. Idėja ir planavimas
Trijų dienų hakatonas buvo apibūdintas kaip kūrybingumo ir bendradarbiavimo viesulas. Grupė, kilusi iš įvairių sluoksnių, džiaugėsi intensyviu bendradarbiavimu, stipraus ryšio formavimu ir gilesniu tarpusavio supratimu. Nepaisant daugybės užduočių valdymo iššūkių, jie apibūdino patirtį kaip drąsų ir malonų.
Hakatonas buvo tikrai drąsus, mes turėjome vienu metu spręsti daugybę skirtingų užduočių, tačiau tai taip pat iš tikrųjų privertė mus susieti kaip grupę. Jūs tikrai pažinti vienas kitą, kai jūs praleisti tris dienas kartu non-stop! "sakė Jasmijn Oorschot.
Po smegenų šturmo ir tyrimų komanda nustatė, kad jie nori sukurti kažką, kas:
Įkvėpti ir įtraukti žmones per Europos istoriją ir kultūrą
Kreipimasis į jaunąsias kartas sukuriant žaidybinę įtraukiančią aplinką kaip mokymosi patirtį
Pripažinti, kad kultūros paveldo institucijos dažnai grumiasi su savo ginčytinomis praeitimis, pagrobtų objektų palikimu ir kolonijinėmis struktūromis.
Komanda sugalvojo žaidimą, kuris išsprendė problemas šių krypčių sankirtoje. "Heritage Heist" yra XR žaidimas, kurį galite žaisti naudodami VR ausines arba naudodami AR programą savo telefone. Žaidimas sukasi aplink pavogtų artefaktų klausimą, didinant informuotumą apie daugelio objektų kilmę, o taip pat yra įdomus ir patrauklus mokymosi patirtis.

Už savo koncepcijos įrodymą "Heist" komanda laimėjo pirmąją vietą "Geriausio iššūkio sprendimo" kategorijoje. Jie puikiai atliepė "Europeanos" iššūkį, sukurdami kūrybinę įtraukiančią patirtį, kuri buvo ne tik linksma, bet ir padėjo spręsti aktualias socialines dilemas.

Sužinokite daugiau
Galite aplankyti virtualų muziejų, kuriame "Heist Heist" vyksta per "Fectar"!
Ar esate įkvėptas sukurti projektą naudojantis Europeanos duomenimis? Tada pradėkite nuo mūsų [API (https://api.europeana.eu/[](https://api.europeana.eu/)) arba atsiųskite mums žinutę su savo idėja adresu [email protected].
