Le contexte: la présidence espagnole, la 3D et l’espace des données
Au cours du second semestre de 2023, l’Espagne a assumé la présidence du Conseil de l’Union européenne, en mettant particulièrement l’accent sur la promotion de la culture et du patrimoine culturel en tant que bien public mondial, un principe fondamental partagé par la Fondation Europeana. Sous la présidence espagnole, les ministres de la culture de l'UE ont adopté la «déclaration de Cáceres» en tant qu'engagement des 27 États membres à reconnaître la culture comme un bien public essentiel et mondial au plus haut niveau politique.
La recommandation de la Commission européenne de 2021 relative à un espace européen commun des données pour le patrimoine culturel souligne la nécessité d’intensifier les efforts de numérisation, en mettant particulièrement l’accent sur la 3D, afin de rendre le contenu culturel plus accessible et réutilisable par l’intermédiaire d’Europeana.eu et de l’espace des données.
Dans ce contexte, la présidence espagnole a organisé une conférence européenne intitulée «Accelerating 3D in the common European data space for cultural heritage: Building Capacity for 3D» s’est tenue le 17 octobre 2023 à Pampelune et en ligne. L'événement visait à faire avancer l'agenda de la 3D, et a été organisé par le ministère espagnol de la Culture et des Sports et la Fondation Europeana, grâce à l'hospitalité du gouvernement de Navarre et sous les auspices de la présidence espagnole. a servi de lien entre divers acteurs et parties prenantes pour échanger des connaissances, partager des expériences et explorer des possibilités de collaboration.
La conférence a été organisée dans le cadre de la campagne Twin it! et en tant que soutien à celle-ci, ce qui a encore amplifié son importance, son impact et sa portée. Dans le cadre de Twin it!, les ministères de la culture des États membres de l’Union européenne sont invités à se concerter avec leurs institutions culturelles nationales pour soumettre un bien patrimonial numérisé en 3D à l’espace européen commun de données pour le patrimoine culturel, déployé par l’initiative Europeana.
La 3D au centre
Conformément à l’Année européenne des compétences (EYS) 2023, la conférence visait à améliorer les compétences et les flux de travail en matière de numérisation 3D. Au moyen de discours liminaires, de tables rondes, d'ateliers et d'expériences interactives, les participants se sont penchés sur les meilleures pratiques visant à tirer parti des technologies 3D pour faire progresser la préservation, l'accès et la réutilisation du patrimoine culturel.
En abordant les considérations critiques pour le renforcement des capacités dans la numérisation 3D, la conférence a exploré diverses facettes, notamment:
Infrastructure technologique: Discuter du matériel, des outils logiciels et des exigences réseau essentiels à une numérisation 3D efficace.
Formation et développement des compétences: souligner l’importance de la formation aux techniques de numérisation et de modélisation, ainsi qu’à la création de métadonnées.
Ressources financières: plaider en faveur d’un financement adéquat pour l’acquisition d’équipements, faciliter la formation et soutenir les projets de numérisation.
Qualité et normes: établir des critères et des protocoles de qualité pour garantir la longévité et la durabilité des actifs numériques 3D.
Stratégies à long terme: élaborer des stratégies globales et des politiques institutionnelles pour guider les initiatives de numérisation 3D.
Collaborations et partenariats: encourager les partenariats avec les entreprises technologiques et les institutions du patrimoine culturel afin de favoriser le partage des connaissances et la mise en commun des ressources.
Considérations juridiques: aborder les questions de droit d'auteur et de droits de propriété intellectuelle tout en plaidant en faveur d'un accès ouvert aux données du patrimoine culturel en 3D.
Engagement et éducation des utilisateurs: intégrer le contenu numérique 3D dans les programmes éducatifs, les initiatives de tourisme culturel et les expositions afin d'améliorer l'engagement du public et les possibilités de recherche.
Les idées et réflexions partagées par les intervenants et les participants ont souligné les efforts collectifs nécessaires pour améliorer les capacités 3D et atteindre les objectifs de contenu 3D dans l'espace de données du patrimoine culturel.
En savoir plus
Lisez le rapport de la conférence pour une description complète des résultats de l'événement et des recommandations sur la numérisation 3D, ou en savoir plus sur la campagne Twin it!.
