Program dotacji badawczych Europeana zapewnia wsparcie finansowe na organizację wydarzeń angażujących naukowców i osoby zawodowo zajmujące się dziedzictwem kulturowym w refleksję nad danym tematem. Wynikiem ich pracy są na przykład raporty, białe księgi i wywiady wideo na rzecz muzeów, bibliotek i archiwów w procesie ich cyfrowej transformacji. Zaproszenie do składania wniosków z 2021 r. koncentrowało się na crowdsourcingu i badaniach naukowych.
Ogólnie rzecz biorąc, wnioski, które otrzymaliśmy, zawierały pouczający przegląd różnych podejść do crowdsourcingu wraz z praktykami cyfrowymi w Europie z perspektywy uniwersytetów (46% wniosków), instytucji dziedzictwa kulturowego (24%) i instytucji badawczych (16%). Z przyjemnością przyznaliśmy grant badawczy Muzeum für Naturkunde Berlin, Estońskiemu Muzeum Wojny - Muzeum Generała Laidonera oraz Uniwersytetowi Warszawskiemu.
W pierwszej połowie 2022 r. Europeana Research będzie współpracować z tymi instytucjami w celu zbadania wartości i możliwości ponownego wykorzystania danych generowanych lub wzbogacanych w drodze crowdsourcingu (znanego również jako „crowdscience”), analizując w szczególności, w jaki sposób można je następnie wykorzystać w kontekstach badawczych.
Ponadto Europeana Research przyznała dwie nagrody specjalne, które będą wspierać tworzenie samouczków wideo mających na celu uzupełnienie kursów Humanistyki Cyfrowej w szkolnictwie wyższym. Zaproszą studentów do eksperymentowania z zasobami cyfrowymi, praktykami i narzędziami. Dowiedz się więcej o tych wydarzeniach i samouczkach wideo poniżej.
Zwycięskie projekty
Museum für Naturkunde Berlin, Niemcy: Obiekty antropocenowe. Praktyki w zakresie gromadzenia danych w odniesieniu do „wieku ludzkości”
Lider projektu: Dr Elisabeth Heyne we współpracy z Ulrike Sturm i Elisą Herrmann
Niniejszy wniosek wynika z dyskusji teoretycznych i praktycznych sesji roboczych na temat danych z obecnego transdyscyplinarnego projektu europejskiego w muzeach historii naturalnej w Berlinie i Paryżu („W kierunku kolekcji antropocenu”). W trzech warsztatach (cyfrowych i osobistych) udział wezmą eksperci pracujący nad archiwami i kolekcjami dziedzictwa kulturowego, naukowcy koncentrujący się na antropocenie oraz specjaliści pracujący nad praktykami cyfrowymi i partycypacyjnymi. Podczas warsztatów poruszone zostaną m.in. następujące kwestie: „Co to jest obiekt antropocenowy?” „Jak można go gromadzić i kto go gromadzi (i jest jego właścicielem)?” „Jak można go przechowywać i ratować?” „Jak mogłyby wyglądać przyszłe praktyki gromadzenia i archiwa antropocenu?” przy jednoczesnym badaniu wyzwań związanych z transdyscyplinarną, cyfrową i partycypacyjną pracą z „obiektami antropocenowymi”, zarówno jako dziedzictwem przyrodniczym, jak i kulturowym.
Estońskie Muzeum Wojny - General Laidoner Museum: Crowdsourcing dla dziedzictwa wojskowego w Estonii
Kierownik projektu: dr Mari-Leen Tammela
Obecnie łatwiej niż kiedykolwiek jest jednostkom wnosić zbiorowy wkład za pośrednictwem różnych rozwiązań internetowych, jeśli takie możliwości zostaną zapewnione. Muzea są jednak często ostrożne w rozpoczynaniu projektów crowdsourcingowych, ponieważ mogą nie być zaznajomione z ich prowadzeniem lub obawiać się, że „tłum” nie ma odpowiednich umiejętności. Projekt ten będzie rozwiązywał te problemy za pomocą czterech komponentów: analiza najlepszych praktyk crowdsourcingowych wdrożonych w estońskich muzeach, wydarzenie szkoleniowe, opracowanie planów crowdsourcingowych i seminarium uzupełniające.
Uniwersytet Warszawski, Wydział Historyczny: Dane dotyczące dziedzictwa kulturowego na potrzeby crowdsourcingu: Polskie perspektywy w zakresie dostarczania danych geograficznych
Kierownik projektu: Profesor Francis Harvey
W ramach projektu zorganizowana zostanie agenda badawcza, która zgromadzi polskie instytucje zajmujące się gromadzeniem, kuratorstwem, prezentacją i badaniem historycznych cyfrowych danych geograficznych ze zdigitalizowanych map i innych źródeł znajdujących się w posiadaniu instytucji dziedzictwa kulturowego. Historyczne dane zmapowane, dostarczane jako geodane, mogą być wykorzystywane w szerokim zakresie działań z zakresu crowdsourcingu, nauki obywatelskiej i badań naukowych, a także w nauczaniu i zaangażowaniu obywatelskim. Jest to centralny zasób informacji łączący doświadczenia i wiedzę o teraźniejszości z dowodami z przeszłości. Warsztaty wiosną 2022 r. pobudzą dyskusje na cztery tematy: crowdsourcing na rzecz dziedzictwa kulturowego; wytyczne dotyczące infrastruktury danych i najlepsze praktyki; perspektywy instytucji; dalsze działania w zakresie geodanych dotyczących dziedzictwa kulturowego w Polsce.
Nagrody specjalne
Muzea uniwersyteckie w Szkocji: Nauczanie i uczenie się online dzięki zdigitalizowanym zbiorom
Kierownik projektu: Dr Catherine Eagleton (Uniwersytet w St Andrews), we współpracy z dr Kamilą Oles (Uniwersytet w St Andrews), profesor Marią Economou (Uniwersytet w Glasgow), Neilem Curtisem (Uniwersytet w Aberdeen) i Susannah Waters (Szkoła Sztuki w Glasgow).
Dzięki finansowaniu z programu COVID-19 Urgency realizowanego przez brytyjską Radę ds. Badań nad Sztuką i Naukami Humanistycznymi członkowie grupy Muzeów Uniwersyteckich w Szkocji (UMIS) współpracują nad tym projektem: Nauczanie i uczenie się online ze zdigitalizowanymi zbiorami w kontekście szkolnictwa wyższego. Zespół badawczy identyfikuje najlepsze praktyki i studia przypadków z ostatnich dwóch lat, aby zrozumieć, co jest obecnie możliwe i co jest potrzebne, aby wspierać nauczanie i uczenie się online za pomocą kolekcji.
Te samouczki podzielą się wynikami tego rocznego projektu badawczego, aby międzynarodowy sektor GLAM mógł wyciągnąć wnioski z jego ustaleń i przygotować się na przyszłość po pandemii.
Cyfrowe archiwa audiowizualne: Webmuseum jest
Kierownik projektu: Ida Hiršenfelder
Te samouczki będą dotyczyły transferu wiedzy między pracownikami instytucjonalnymi, zwłaszcza w przypadku szeroko zakrojonych projektów cyfrowych. W nich archiwista z Museum of Modern Art plus Museum of Contemporary Art Metelkova (MG+MSUM) w Lublanie w Słowenii skupi się na cyfrowych archiwach audiowizualnych, biorąc za przykład Web Museum. Web Museum zostało zaprojektowane jako repozytorium do przechowywania i rozpowszechniania cyfrowego audiowizualnego dziedzictwa kulturowego. Zajmuje się inwentaryzacją, łączeniem i tworzeniem sieci praktyk artystycznych opartych na technologiach medialnych. Jego celem jest oferowanie systemowej pomocy organizacjom pozarządowym poprzez stworzenie wspólnego interfejsu internetowego typu open source dla wielu użytkowników.
Dowiedz się więcej
Daty i programy wydarzeń osobistych i cyfrowych zostaną ogłoszone za pośrednictwem strony wydarzeń Europeana Pro, konta Europeana Research na Twitterze oraz listy dyskusyjnej Europeana Research Community. Wyniki grantów badawczych i nagród specjalnych zostaną opublikowane na stronie Europeana Pro. Jeśli chcieliby Państwo dowiedzieć się o nich jako pierwsi, zapraszamy do przyłączenia się do wspólnoty badawczej Europeana.
Fundacja Europeana dziękuje członkom Rady Doradczej ds. Badań Europeany, którzy wraz z koordynatorem ds. badań ocenili wnioski: Profesor Lorna Hughes (przewodnicząca), profesor Robin Boast, profesor Marianne Ping Huang.
