A mai digitális világban a legtöbb gyermek nem játszik annyit a szabadban, mint korábban, ezért kevésbé vannak tisztában a körülöttük lévő természettel. Lenyűgözte a természet, és olyan értelmes projekteken dolgozott, amelyek a fiatal multimédiás tervezőket, Léna-t és Yoan-t oktatják, kifejlesztették a Birdie Memory-t - egy gyönyörű, kézzel rajzolt plakátot a közönséges madarakról és egy alkalmazást, amely a plakátra mutatva életre kelti és énekli a madarakat.
Az Europeana #edTech Challenge egyik nyerteseként hogyan járult hozzá ez az alkalmazás fejlesztéséhez?
Mindig is vonzódtam a biológiához és a természettudományokhoz, és tervezőként már dolgoztam a kiterjesztett valósággal a gyermekkönyvekben. Találtam egy csodálatos madárdal-válogatást az Europeanán, amely ötleteket váltott ki a fejemben. A projekt egyéb korlátai nélkül volt időm megtervezni a koncepciót. Yoann szoftverfejlesztőként olyan projekteken dolgozott, amelyeknek több értelme volt, és így tökéletes időzítés volt.

Az #EdTech Challenge győztesei: Maxime Zucca, Léna Mazilu és Yoann Guény (L-R), 2018, CC BY-SA.
Kinek szól?
A játék mindenkinek szól, különösen jó a négyéves vagy annál idősebb gyermekek számára, de a felnőttek is horogra akadnak.
Melyek voltak az alkalmazás létrehozásának legegyszerűbb és legnagyobb kihívást jelentő szempontjai?
A legnehezebb részem az volt, hogy kommunikáltam és döntöttem az üzleti modellről, ez nem a mi területünk, ezért el kellett döntenünk az árat, és keresnünk kellett a szállítási megoldásokat. A legkönnyebb a madarak festése volt.
Yoan viszont úgy találta, hogy az alkalmazás létrehozásának legegyszerűbb aspektusa a felhasználói felület fejlesztése volt, mert a felhasználó számára tisztává és egyszerűvé tettük. Másrészt azonban a design (koncepció) volt a legnagyobb kihívást jelentő rész, mert meg kellett értenünk, hogyan gondolkodnak a felhasználóink.

Képernyő Birdie memória, 2018, CC BY-SA.
Hogyan választotta ki a hangokat az alkalmazáshoz?
Sok hang van, például a harkály 20 hangja, és nem tudtuk, melyik volt a legreprezentatívabb. Hagytuk, hogy Maxim, aki az ornitológus, elvégezze a keresést, madáronként két-három hangot választott ki, majd eldöntöttük, hogy melyik hang a legmegfelelőbb a hosszúság és a minőség szempontjából.
Miben különbözik a Birdie Memory alkalmazás más oktatási játékoktól? Mi teszi egyedivé?
Sok alkalmazás van a madárhangok tanulására, de tudomásom szerint nincsenek kiterjesztett valóság alkalmazások a madározáshoz. Számomra ez a fajta hibrid eszköz, egy kézzelfogható tárggyal és a digitálissal való keverék nagyon erős, mert a két anyag közül a legjobbat használja. A digitális segítségével hangot és visszajelzést kaphat a hangválasztásról, ha a megfelelőt vagy a rosszat választotta. Többször megismételheti, ami nagyon jót tesz a tanulási folyamatnak, ugyanakkor a fizikai támogatás nagyon fontosnak tűnik. A képeket rögzíti az elmédben - ha elolvas egy cikket az interneten, akkor nagyobb valószínűséggel elfelejted, és ha ugyanazt papíron olvasod, emlékezni fogsz rá. Sokkal könnyebben memorizáljuk a dolgokat, ha azok a fizikai világunk részét képezik.
Miért gondolja, hogy a digitális oktatási alkalmazások, mint például a Birdie Memory, előnyösek lehetnek a tanulók számára?
Városokban élünk, a gyerekek alig mennek ki játszani, mint a múltban. Nagyon el vagyunk vágva a természettől. Ez egy könnyű és egyszerű módja annak, hogy egy kicsit újra csatlakozzon, például ha egy gyermek felismeri a feketerigót, akkor jobban tudatában van, ha egy nap elolvassa, hogy eltűnnek, akkor olyan hatást gyakorolhat rájuk, amely arra késztetheti őket, hogy jobban kihasználják a természet megőrzését.

Birdie Memory-t játszó gyerekek a párizsi Fête de la Nature-ben, 2018, CC BY-SA.
Vannak-e jövőbeli tervei a játék fejlesztésére? Ha igen, melyek ezek?
Azonnali tervünk a közösségi finanszírozási kampány elindítása, amely lehetővé teszi számunkra, hogy sokkal több plakátot nyomtassunk. Igyekszünk partneri kapcsolatot kialakítani nem kormányzati szervezetekkel, és a plakátokat fizikai üzletekben, valamint e-shopunkban értékesíteni. Ha ez sikeresnek bizonyul, akkor lehetővé teszi számunkra, hogy a plakátot könyvekké, rejtvényekké vagy kártyákká alakítsuk.
Aztán a másik ambíciónk az volt, hogy amerikai és ausztrál madarakkal készítsünk plakátokat, majd más állatokkal is készítsünk plakátokat. Sok mindent lehet tenni a hangokkal.
Ha tetszik az ötlet, az alkalmazás ingyenesen letölthető az AppStore-on és a Google Play-en, míg a poszter kis áron megvásárolható a Birdie Memory weboldalán.
