V dnešním digitálním světě si většina dětí nehraje venku tolik jako v minulosti, a proto si méně uvědomují přírodu kolem sebe. Fascinován přírodou a pracuje na smysluplných projektech, které vzdělávají mladé multimediální designéry Léna a Yoan vyvinuli Birdie Memory - krásný ručně kreslený plakát obyčejných ptáků a aplikaci, která při ukazování na plakát přivádí ptáky k životu a zpěvu.
Jak to jako jeden z vítězů soutěže Europeana #edTech Challenge přispělo k vývoji vaší aplikace?
Vždy mě přitahovala biologie a přírodní vědy a jako designérka jsem již pracovala s rozšířenou realitou v dětských knihách. Na Europeaně jsem našel nádherný výběr ptačích písní, které v mé mysli vyvolaly nápady. Bez dalších projektových omezení jsem měl čas navrhnout koncept. Yoann jako vývojář softwaru se snažil pracovat na projektech s větším významem, a tak to bylo perfektní načasování.

Vítězové #EdTech Challenge Maxime Zucca, Léna Mazilu a Yoann Guény (L-R), 2018, CC BY-SA.
Pro koho to je?
Hra je pro každého, je vhodná zejména pro děti od čtyř let, ale i pro dospělé.
Jaké byly nejjednodušší a nejnáročnější aspekty vytváření aplikace?
Nejtěžší pro mě byla komunikace a rozhodování o obchodním modelu, to není naše pole, takže jsme se museli rozhodnout o ceně a hledat řešení přepravy. Nejjednodušší bylo namalovat ptáky.
Yoan na druhé straně zjistil, že nejjednodušším aspektem vytváření aplikace bylo vyvinout uživatelské rozhraní, protože jsme to udělali čisté a jednoduché pro uživatele. Ale na druhou stranu, design (koncepce) to byla nejnáročnější část, protože jsme museli pochopit, jak naši uživatelé myslí.

Obrazovka Birdie Memory, 2018, CC BY-SA.
Jak jste si vybrali zvuky pro aplikaci?
Existuje mnoho zvuků, například 20 zvuků datla a nevěděli jsme, který z nich je nejreprezentativnější. Nechali jsme Maxima, který je ornitologem, aby provedl vyhledávání, vybral dva nebo tři zvuky na ptáka a pak jsme se rozhodli, který zvuk je nejvhodnější z hlediska délky a kvality.
Jak se aplikace Birdie Memory liší od ostatních vzdělávacích her? Čím je jedinečná?
Existuje mnoho aplikací pro výuku ptačích zvuků, ale pokud vím, neexistují žádné aplikace pro rozšířenou realitu pro birding. Pro mě je tento druh hybridního nástroje, mix s hmatatelným objektem a digitálem opravdu silný, protože používá to nejlepší z obou materiálů. S digitálním zvukem můžete mít zvuk a zpětnou vazbu na váš výběr zvuku, pokud jste vybrali ten správný nebo špatný. Můžete to opakovat několikrát, což je velmi dobré pro váš proces učení a zároveň se zdá být velmi důležité mít fyzickou podporu. Udržuje obrazy pevně ve vaší mysli - pokud čtete článek na webu, je pravděpodobnější, že na něj zapomenete a pokud čtete stejný na papíře, budete si to pamatovat. Zapamatujeme si věci mnohem snadněji, když jsou součástí našeho fyzického světa.
Proč si myslíte, že digitální vzdělávací aplikace, jako je Birdie Memory, mohou být přínosem pro studenty?
Žijeme ve městech, děti si sotva chodí hrát ven, stejně jako v minulosti. Jsme velmi odříznuti od přírody. Jedná se o snadný a jednoduchý způsob, jak se trochu znovu připojit, například pokud dítě rozpozná kosy, pak jsou si více vědomi, pokud jednoho dne přečte, že mizí, může to na ně mít dopad, který může způsobit, že budou více inovováni v ochraně přírody.

Děti hrající Birdie Memory na Fête de la Nature v Paříži, 2018, CC BY-SA.
Máte nějaké další plány na vývoj hry? Pokud ano, co jsou zač?
Naším bezprostředním plánem je spuštění crowdfundingové kampaně, která nám umožní tisknout mnohem více plakátů. Budeme se snažit navázat partnerství s nevládními organizacemi a prodávat plakáty ve fyzických obchodech i v našem e-shopu. Pokud se to ukáže jako úspěšné, umožní nám to pracovat na úpravách plakátu do knih, hádanek nebo karet.
Pak by naší další ambicí bylo vyrobit plakáty s ptáky z Ameriky a Austrálie, pak bychom se pustili i do výroby plakátů s jinými zvířaty. Je toho hodně, co se dá dělat se zvuky.
Pokud se vám nápad líbí, aplikaci si můžete zdarma stáhnout v AppStore a Google Play, zatímco plakát lze zakoupit za nízkou cenu na webových stránkách Birdie Memory .
