Kultuuripärandi ühtne Euroopa andmeruum
Kultuuripärandi ühtne Euroopa andmeruum on Euroopa Komisjoni juhtalgatus, mille eesmärk on kiirendada Euroopa kultuurisektori digiüleminekut ning edendada sisu loomist ja taaskasutamist kultuuri- ja loomesektoris. Selle rakendamine toimub kahe peamise töösuuna kaudu.
Esimene töösuund, mida juhib Europeana fond üheksast ELi liikmesriigist pärit 18 partnerist koosneva konsortsiumi toetusel, keskendub kultuuripärandi ühise Euroopa andmeruumi kasutuselevõtule.
Teise tegevussuuna raames antakse toetusi, et toetada kultuuripärandiasutusi kõrgtehnoloogia kasutuselevõtul ja kultuuripärandi ühtse Euroopa andmeruumiga ühendamisel. Toetavate projektide eesmärk on pakkuda kvaliteetseid andmeid, eelkõige 3D-andmeid taaskasutamiseks eri sektorites, sealhulgas teadusuuringutes, hariduses ja loomemajanduses.
Kultuuripärandi tuleviku avamine 3D- ja XR-tehnoloogia abil
Hiljutised arengud sellistes arenenud digitehnoloogiates nagu 3D, tehisintellekt ja laiendatud reaalsus (XR), mis hõlmavad virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR), on loonud enneolematuid võimalusi kultuuripärandi digiteerimiseks, sellele sidusjuurdepääsu tagamiseks ja selle digitaalseks säilitamiseks. Need kõrgtehnoloogiad muudavad protsessid sujuvamaks, parandavad sisu kvaliteeti ja võimaldavad luua uusi kunstiloomingu vorme. Nad edendavad demokraatlikku kultuurialast kaasatust, hõlbustades ühiskureerimist, ühist kavandamist ja rahvalt tellimist, edendades üldsuse osalemist pärandi säilitamisel ja tutvustamisel – need on vaid mõned põhjused, millele nad käesolevas konkursikutses keskenduvad.
Hädavajalikud kõned
Viimase DS II tegevussuuna projektikonkursi eesmärk on toetada kultuuripärandi andmeruumi kasutuselevõttu 3D- ja XR-valdkonnas projektide kaudu, mis:
töötada välja või laiendada vajalikke raamistikke ja vahendeid täiustatud 3D- ja XR-andmete kättesaadavuse tagamiseks kultuuripärandi andmeruumis, sealhulgas oskusteabe viited ja teadmiste jagamine;
Teha koostööd olemasolevate ja asjakohaste Euroopa riiklike ja piirkondlike algatuste ja/või platvormidega muuseumi artefaktide, mälestiste ja paikade 3D-digiteerimiseks ning XR-rakenduse kasutamiseks kultuuripärandis. Erilist tähelepanu pööratakse kultuuripärandi mälestistele ja objektidele, mida ohustavad sõjakahjud, loodusõnnetused jne;
rikastada 3D- ja XR-andmete pakkumist andmeruumis;
pakkuda kultuuripärandiasutustele koolitust ja suutlikkuse suurendamist 3D- ja XR-tehnoloogiate kasutamisel;
pakkuda üldsusele veebikogemusi, mis põhinevad 3D-l ja XR-il;
Edendada kultuuripärandi XR- ja 3D-andmete taaskasutamist sellistes olulistes valdkondades nagu haridus, sotsiaal- ja humanitaarteadused, turism ning laiem kultuuri- ja loomesektor.
Projektikonkursi raames eraldatakse 4 miljonit eurot, millest 50 % kaasrahastavad kõik osalejad (sealhulgas kultuuripärandiasutused ja VKEd) ning soovituslik maksimaalne toetus projekti kohta on 1 miljon eurot. Projektid kestavad eeldatavasti 18 kuud.
Kõik taotlused tuleb esitada rahastamis- ja hankeportaali pakkumuste elektroonilise esitamise süsteemi kaudu hiljemalt 23. jaanuaril 2024 kell 17.00 Kesk-Euroopa aja järgi. Lisateavet konkursikutse tingimuste kohta leiate konkursikutse tekstist ja Euroopa Komisjoni rahastamis- ja hankeportaali korduma kippuvatest küsimustest.
Tööta koos meiega
Euroopa Komisjon on valinud Europeana sihtasutuse koos 18 pühendunud partneriga ning tihedas koostöös Europeana võrgustiku ühenduse ja Europeana agregaatorite foorumiga, et võtta kultuuripärandi jaoks kasutusele ühine Euroopa andmeruum. Kutsume kultuuri- ja loomesektori sidusrühmi - kultuuripärandi organisatsioone, tehnoloogia pakkujaid, loomesektori, hariduse ja turismi sidusrühmi - üles kasutama seda põnevat võimalust, et suurendada kultuuripärandi andmete kvaliteeti, kestlikkust, kasutamist ja taaskasutamist ning suurendada kultuurisektori digisuutlikkust.
Samuti kutsume kõiki liikmesriike tungivalt üles selles osalema.
Kui olete huvitatud koostööst Europeana sihtasutusega käesoleva konkursikutse raames esitatud taotluste osas, võtke palun ühendust Milena Popovaga ([email protected]).
